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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 I. Z. D. F3 y1 d/ Z6 [福神精华贴的通道在此!
- ]3 g4 @0 z% I. D2 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( ~: V1 o1 m( V& P- ]: H* V
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有三个问题值得反思:
8 z: \3 u3 j7 Y; }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- j1 \6 [/ d0 C3 S% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a; \- ]4 x- t/ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 b8 M8 R& Q9 ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Y- I |1 u) ~1 P3 R! e5 S
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3、什么是天?什么是地?# R& j g5 s7 @1 e7 z3 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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x3 \7 `$ Y* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% f3 O1 n' b- e1 O3 e" |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' b7 u" P. c2 J" s. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! I1 e" ?1 J( ^" e: I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ I7 o- F" M: Z7 o+ r* k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ~) K& Z# v9 J/ c# ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& o# _7 x0 ?6 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 h' j. ^6 u$ ~; n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; L y- a+ W+ K3 o$ W0 Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 a4 h/ Y. W* n& r6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, u' j& d! k& N( {- N
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