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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 A3 g% V3 P( y* D1 G/ ]福神精华贴的通道在此!; s* j" j! g. y2 k5 ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
- u9 d! M- k8 F6 V! ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 e* [* ?- y9 S7 }+ ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) y( ^$ ]0 d1 q# F: i, a: I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! E# t: H4 T. X: P
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7 }9 C1 f2 a; F* l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ E% b# m3 b: ~+ S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, D) Z- u/ m7 H$ g, z! `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 {+ i- u0 y7 G4 S7 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h7 r/ m& Z! ~ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! f0 H+ `6 W# P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ w, h3 g3 p* A# c( ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 s6 s* n) m/ H, f! ~7 R' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ {: T0 Q" s6 Z+ G% o- a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# t2 a- O# @; n
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" P. O7 w) T6 o9 L; r( c# T2015年新加入内容:
2 @3 l2 c) [& H" E5 I3 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% i+ l/ w4 J/ D: n9 w/ C$ D) Y8 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* F3 K+ c; p4 ~8 X" c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o) x/ U6 O$ n% u! r2 X
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