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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H% V9 h3 W' {6 u V* p+ h+ T福神精华贴的通道在此!
8 X2 `- ~. C4 Z% Q3 a3 w; Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 H% Q G& N4 n0 z6 a/ A7 W H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v8 D/ q9 v5 a% h2 f5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r& m% O) l' x. l* |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 x; Z! _* ]7 p! ?5 g$ c& V( c( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: b2 Q7 x; H( R* P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ F5 r1 O0 A7 J+ A x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ z3 t$ b+ c* _ n J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V+ `8 f: \* e$ W. H! H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ k% u: o4 J/ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- R _; W4 K$ I( L+ G' E3 D8 J
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+ \1 H0 T4 y) f- ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o- p" _: c. ^! S6 J0 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; }9 Q9 |! E4 [6 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* i7 e' p' F$ h/ S% f# ]% w这里给出一个典型应用实例:) P, d" M; v E2 C" H
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2015年新加入内容:+ p7 [/ F8 n6 b; [+ L8 {9 l% I& |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& V8 S- v' {4 n) }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ J S0 e' d/ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 O: e% N _1 K) D
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