尝试“补天地”的理论总结

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查看68860 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ H% V9 h3 W' {6 u  V* p+ h+ T福神精华贴的通道在此!
8 X2 `- ~. C4 Z% Q3 a3 w; Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ F- P: r& J  E( D- K; a  x
" g& @, T, B% X( B- R* d! g1 ~: f# b1 @% o- i! B2 P8 J
有三个问题值得反思:1 H% Q  G& N4 n0 z6 a/ A7 W  H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 v8 D/ q9 v5 a% h2 f5 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) r& m% O) l' x. l* |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, A3 l5 \5 r5 o6 @6 {9 A) w 补地对比.jpg
" L$ L' s# W) `: f. _( ^/ h' q8 a9 n9 \/ S( Q8 N) s
补地对比2.jpg : U" G2 F# V( D, U$ I+ n

5 x; Z! _* ]7 p! ?5 g$ c& V( c( t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: b2 Q7 x; H( R* P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 C6 P1 ?: Q$ {1 W, y, g5 M8 x$ r/ |  X* M9 L# O
3、什么是天?什么是地?$ F5 r1 O0 A7 J+ A  x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& Y# Z/ y# [8 I2 i
/ z3 t$ b+ c* _  n  J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ V+ `8 f: \* e$ W. H! H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ k% u: o4 J/ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- R  _; W4 K$ I( L+ G' E3 D8 J

5 z1 R( p5 W' A% H% [& @! f gainian1.jpg
+ g8 I) U$ [- A# a) I7 K7 z- J1 Q4 V
gainian2.jpg % ?% A, N* r" ]( Z9 e
: l% m- a7 }+ m7 _( B) u
gainian3.jpg
! ~% i" B  T9 `/ n& G. R# H: M& T- f5 ]$ ]6 c; y! t- Y

+ \1 H0 T4 y) f- ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o- p" _: c. ^! S6 J0 h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; }9 Q9 |! E4 [6 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 a( I9 l# w/ ?/ t
* i7 e' p' F$ h/ S% f# ]% w这里给出一个典型应用实例:) P, d" M; v  E2 C" H
& E! Q  p) @% v* n) F- E
补地1.jpg . r1 s: V3 L3 t$ H+ q' J3 m8 X

; m3 O) p/ `, `" N) f 补地2.jpg 1 l- k% U( \! B* C& r

" S0 Y# x" q) \- p7 [+ m2 i( `  C( v' u/ x) j, r# r
2015年新加入内容:+ p7 [/ F8 n6 b; [+ L8 {9 l% I& |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& V8 S- v' {4 n) }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ J  S0 e' d/ M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 O: e% N  _1 K) D

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 b" D  S- T& A" K. t8 L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ M; J/ J# u$ x+ l- M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 t  ~2 X. K( B, n9 D7 _/ _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 d5 t* J% J4 s: w) \8 `: J5 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 |) V7 _/ ^2 @5 @8 L- w7 a" ^
P1010052.jpg 5 x/ i5 a/ F& d6 e) h) l5 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 n7 ]  H- v8 m% {  N! F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 u, I  }. b" f) p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 c& f6 Q" I+ ^' o: ^$ b9 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 r& i" N" v1 ^& Q, B
1 T4 z4 m4 X# T% _4 E, }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 g5 d+ ?/ Z7 S% i2 N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* _" M3 z; x. j! B# [3 E$ Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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