尝试“补天地”的理论总结

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查看68800 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* U7 k2 K, m, E8 w/ H福神精华贴的通道在此!
# C+ k( Z9 T, V7 g; \+ Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ H, G2 X: `! G7 p
$ |, ?  {# F4 `2 U( Q2 j
( |1 m6 t( |8 ]! X% }' q4 U7 O3 M- T
有三个问题值得反思:% g8 E0 t( |" |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u2 C1 i9 j: X! B( P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# [; R1 Q6 c3 x! M$ x1 _+ E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. m  h' r' l; v; X 补地对比.jpg ' C, x9 n5 o! U8 O
5 {$ \( w2 s6 @
补地对比2.jpg
: n" s) q) O5 M( h9 [3 U4 Q0 E! b1 `6 k; S7 O6 I! r
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 H0 K2 }8 A- ~& k" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* y# A- l  K3 |* b

7 \$ R/ `* ]- D& v/ e! w0 _  F: g3、什么是天?什么是地?5 ~8 n9 T) r( a) j! v  B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 J6 i( x# v4 l- F0 p2 z& Q  j# t- g. e4 R' [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A( h, q; ~) o3 F, [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 C) a1 S1 W6 W# z0 i$ Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ g9 X- _# X  Y& Y: y

* H( S6 S8 p( s) k; ~( _ gainian1.jpg $ t! I. U0 R1 Z- F* D+ S% {
3 Z) a$ g! R! a" m) N% N
gainian2.jpg
' s. b$ }5 f& L% z/ \/ c; N! G
# t7 s$ x, k8 B+ d gainian3.jpg 4 I7 }9 f9 x9 t2 N) x' _8 `

$ `0 `$ q. I4 r" a4 E9 ~7 m' r9 g% k6 _; b; J( G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ B( k- s) S  ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 S3 o* e( T6 g7 t* }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 `$ I1 J0 E# s- i# y& a
" p. L! Z  v1 b0 [4 s; r; M0 g; W  A这里给出一个典型应用实例:
: B3 M4 }( k) }
( B2 @5 R9 `7 w7 _6 Z( h3 T6 B6 p 补地1.jpg
: u' E0 G% a: V3 D4 v1 i
% L* Q7 w! ~2 m; E1 M 补地2.jpg $ y# u) U/ v8 W3 G

* a/ _# N4 x5 O4 E; C6 B9 A2 i" N5 y. e& _1 a1 b1 j
2015年新加入内容:
' I8 @( W% V. u+ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 M* Y2 O5 p8 C! E. p7 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# n- @4 R* v. l1 f$ y1 Q+ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 e6 r# d* `" ^0 _5 H6 {7 V* C
, g. e+ I! ]% {+ C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- I# d# o. I0 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ X* x& f' F; s6 N. l2 R) ^- w5 {( A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 F: Y) |: s2 y6 o' \, V! |( [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 }( O0 ]' J6 J: H) R- i  o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 [- w, p. r" v9 t
P1010052.jpg
: X1 L0 R$ S, e) n4 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' @9 l% I. e) _/ C# x0 r5 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 @' J& J! c8 x7 `+ h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 V1 D% h9 f: q! X$ B1 c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , _; R* M4 B% f. n* }: @
) m+ j; b- W2 d7 l+ B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, A. h; V! b+ m# T: Y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ H. B: Y* N% N/ R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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