尝试“补天地”的理论总结

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查看70531 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u% R5 d5 r2 u) N/ ^) Z
福神精华贴的通道在此!' s: g3 h% `5 _) @" \" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 M" T% U5 ?4 w( l) P

4 s3 p% O4 S3 |. i& Q* R' t! m5 N* L( \; I
有三个问题值得反思:
% P7 l$ q$ |' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- T  s2 c' a# R( h/ V3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ q. J  S, c' O) B5 h& s: ]* l) ?+ G1 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% e/ j- Q9 h, i 补地对比.jpg
8 ?# r6 O/ ~9 p8 ~8 Q$ e( K# C
4 B. Q+ M3 n0 d, U 补地对比2.jpg 2 j$ t% ^( O+ J0 j4 R+ \# p
. @5 Y( y$ O4 Q8 Z9 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ]* O: Q. t7 k- a$ A3 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V% e8 V3 W! \7 b! B" J

/ ~. D# |1 h- ?: G' ^* h% W3、什么是天?什么是地?. Z/ N, Z% n! J' y  M+ ^. z0 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 Y* n* Q/ A7 p1 A3 I& A. t9 f! v4 B7 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }# q; z. d& w+ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i6 r4 V  e: y8 O4 a/ i' O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, C! j' @0 p0 {4 F% r- S& P1 ]" u! O0 {! `4 _
gainian1.jpg   v4 C' r; ?2 J0 U
2 m  [7 U2 p* Z2 |4 o
gainian2.jpg 7 h9 N2 e- U5 F0 m
1 W' T; `2 L- R) u
gainian3.jpg + H- Q& y+ n- h) G. l3 ^

& X/ m1 R& u/ Z' D2 @8 O4 X4 B: a( O  y' C) b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 P. e- g  n- w4 M$ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @( I' J" v& i+ N/ @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 i3 d  ^7 ~) ]' P2 Q, D1 M
( Y, N6 g1 W4 Z9 e3 E这里给出一个典型应用实例:* U" i- M* z. ?+ c5 {) ~  C
$ F9 L7 q* X4 f
补地1.jpg
! G# P# X% Y5 q, k
0 K+ |( m% }% Z" ~. u 补地2.jpg
) `1 t$ {2 o0 r, {8 v1 _0 r8 K3 ?; a( \
' V) n3 @. [2 P' k
2015年新加入内容:
! M3 p! G% O" n# S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ G7 v3 i$ j. |" z/ Z, ~* d. ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ O: N1 b+ h- |: M! _0 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; T/ {/ m6 X( O( ?( K% w  D  d3 X$ l5 S- K6 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" h3 x: ]' x0 f* Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 P9 t! S4 M; V! y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + u# d3 n& U" D+ K/ _' f( B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ [( ~& O+ F) L- d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( i* Y0 ?+ }& S
P1010052.jpg & Q2 x0 S9 Q$ {3 g% D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ e% h. q! Y5 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 a0 t& y) S4 c# \2 ?  B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ D5 t4 ^" a9 ?2 L+ z2 ~5 M/ |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" [& a6 G. l! \( ~/ F0 u- S; x
. m" k8 s1 j( M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' h9 D# j' q) P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 r$ h( X$ o9 I7 O+ D) q, f: E- u" D0 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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