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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ u% R5 d5 r2 u) N/ ^) Z
福神精华贴的通道在此!' s: g3 h% `5 _) @" \" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 M" T% U5 ?4 w( l) P
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有三个问题值得反思:
% P7 l$ q$ |' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- T s2 c' a# R( h/ V3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ q. J S, c' O) B5 h& s: ]* l) ?+ G1 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ]* O: Q. t7 k- a$ A3 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V% e8 V3 W! \7 b! B" J
/ ~. D# |1 h- ?: G' ^* h% W3、什么是天?什么是地?. Z/ N, Z% n! J' y M+ ^. z0 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ }# q; z. d& w+ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# i6 r4 V e: y8 O4 a/ i' O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 P. e- g n- w4 M$ e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @( I' J" v& i+ N/ @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( Y, N6 g1 W4 Z9 e3 E这里给出一个典型应用实例:* U" i- M* z. ?+ c5 {) ~ C
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2015年新加入内容:
! M3 p! G% O" n# S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ G7 v3 i$ j. |" z/ Z, ~* d. ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ O: N1 b+ h- |: M! _0 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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