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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 q; @- S4 T4 {4 Y5 b
福神精华贴的通道在此!% s& R" G4 H; D4 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" P8 G! ]. q( e
2 D6 Y& J6 @4 d5 t. ?5 }2 ?) I4 c( M$ g) N
有三个问题值得反思:' ]) U( C6 ?4 i9 U! r- N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- i; w+ E( K: v6 e- b, J1 H; q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 e6 R) p7 p! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 z5 m2 Y. k F; ~+ [! z: t5 K4 s
( `9 n3 m: d: p, _& z. g/ |, i8 e! D! K$ w6 G# K4 r; x+ O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) x- ~7 L O0 w: o7 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 x+ I+ j, G& Z. y3、什么是天?什么是地?) B% t! \/ ]0 h' ~4 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! A2 @$ w, I3 E) E' g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 P8 y6 U5 ?( d7 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; r( ^& D. |+ q( }/ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ?7 Y0 Z3 |# J9 i, s/ z* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 y5 d+ k9 j0 ?2 V# K# |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ^! [7 b6 p( w1 c* F& N" q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: Z: P. Z m' v' I3 m
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这里给出一个典型应用实例:
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) W ? R# ?% U
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1 ^+ ^" J: L( C6 z3 ]. d: N% l6 H( T# ]0 r2 O1 M A+ [9 U
2015年新加入内容:! O; Z5 n) [+ W3 g+ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 X4 N: }- U2 @1 r3 w. R V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ~7 S) L: H! e9 F' o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y5 y! w, A4 |& N. L7 i4 C
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