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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ q5 s) k, x D) s+ N福神精华贴的通道在此!& B7 B5 w4 a }$ H7 _- r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: y: @$ B1 ~4 Z有三个问题值得反思:
3 p6 ?' h. j5 j6 c% m$ l( f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ C, Y: I% R& I, _) y' M- x& w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e3 }& L3 w1 |& D1 F# l0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L" N% M& \- ^6 T }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( z! o; N9 k0 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 T7 {. F4 L" o2 P/ V
) x; C/ S- D6 E- l3、什么是天?什么是地?) M. J( a) _1 j# N" R% ~: ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~' b" J" Z" A6 m; k0 a: W$ k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c! }+ {/ C0 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' f, u& p) C0 [, B. ^( A6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 I" [. x0 j' M4 L
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5 z& P5 x2 @2 H2 s- L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m& D+ k8 I7 T6 ]( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; H3 N: Z( P4 G' U7 I s8 X& G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, _ [5 d2 o+ m, H6 e1 h这里给出一个典型应用实例:& U) y1 n6 t" ]
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2015年新加入内容:
4 _' c/ \; a# f" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G3 ?6 M/ C d& K, s7 s' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 p8 E9 {3 g' r: d& W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r6 Y) l" j: E9 d5 V* b; _5 H
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