尝试“补天地”的理论总结

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查看71142 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ q5 s) k, x  D) s+ N福神精华贴的通道在此!& B7 B5 w4 a  }$ H7 _- r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; t- G! J8 f3 G; N9 z2 ^; l6 p9 v4 G2 ?5 C$ [  R; a

: y: @$ B1 ~4 Z有三个问题值得反思:
3 p6 ?' h. j5 j6 c% m$ l( f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ C, Y: I% R& I, _) y' M- x& w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 e3 }& L3 w1 |& D1 F# l0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% L" N% M& \- ^6 T  }
补地对比.jpg
- U' y" ^5 \$ Q: Z3 ]  O
. L+ u; l; Z+ }7 C4 o1 M/ z% N 补地对比2.jpg . v" @/ ^: g* k, v) T
0 j4 L+ ]' z* I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( z! o; N9 k0 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  T7 {. F4 L" o2 P/ V

) x; C/ S- D6 E- l3、什么是天?什么是地?) M. J( a) _1 j# N" R% ~: ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ~' b" J" Z" A6 m; k0 a: W$ k
* E- ]6 m# V. f3 p* M. p7 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ c! }+ {/ C0 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' f, u& p) C0 [, B. ^( A6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 I" [. x0 j' M4 L
9 J, z( h/ [) ^+ D
gainian1.jpg ) x4 z$ W! L2 E$ u( x" L) }
0 E8 ?% g! j( |* [' u
gainian2.jpg & j" p# m6 ?$ X/ l6 f8 i1 C- u. i
( q6 U$ a) s' X( x
gainian3.jpg
# O' y& X6 U1 M5 R! d' x2 _3 ~% Y. j8 W2 `) [9 {

5 z& P5 x2 @2 H2 s- L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 m& D+ k8 I7 T6 ]( ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; H3 N: Z( P4 G' U7 I  s8 X& G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, j) `0 d6 C( _& F3 }! N' d- D/ a8 X' K$ f
, _  [5 d2 o+ m, H6 e1 h这里给出一个典型应用实例:& U) y1 n6 t" ]

1 M3 q, `+ \. b' Y& ~ 补地1.jpg & [, t$ J- _% ^0 e' [
3 I' Q7 W) y' k/ a
补地2.jpg
; @; n' w  c; E! ~" ]! O+ v4 p. N( n. S6 l
' P8 {% D4 ^$ l  T! o
2015年新加入内容:
4 _' c/ \; a# f" L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# G3 ?6 M/ C  d& K, s7 s' ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 p8 E9 {3 g' r: d& W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, r6 Y) l" j: E9 d5 V* b; _5 H

# Q  Q8 i) Z! }. r$ w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% l" j# |) V- V+ y9 v* E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! B+ m+ X; ~7 [4 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 a! {: f) W8 y+ b& i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) Z1 R/ Z" ^9 x* s1 Z0 i2 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" z% E, \, ?, ^; U. o0 y: h1 Y3 B) P P1010052.jpg 1 n7 h, e- Q- t  I$ W5 Y# \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: P+ n; p$ h7 @1 n! S1 m+ x9 Y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* o( w6 l1 Q. X0 z/ Y1 h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 @% H3 a3 Z; |0 w u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 v. q: z- J% S4 K. @+ y7 a* u  L
; t9 t% i6 S/ t- O0 U. v/ F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ K: x+ ^  b; `+ _6 _0 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 L  e* A2 t  @; M: z2 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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