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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E+ X V6 K' r+ X福神精华贴的通道在此!
; \ n: j, D7 m6 B8 K$ Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ R! m0 F/ u( s& Q1 k6 t
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, Q( s# B9 W, D3 ^- D有三个问题值得反思:2 f8 `- Q; W1 K* m. \% N" X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* [# C' j7 A( k2 w' W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) s6 ^1 j7 m; A) O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ x7 ~0 e( n; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; A/ v o- {4 q h0 `3、什么是天?什么是地?
+ X' x% P- J2 w$ A+ S5 m: v+ ^/ \9 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 k: s7 M. y1 Q3 s% \; I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ K+ P' j; V& f! j& y5 ~) b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U3 z: o( V/ H. G) w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! {5 F" d3 A. P# c6 A& {+ C' O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- E9 Y5 L) Y" z2 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, t. w. p" Q! y( S9 E! Q" N# l4 W/ H9 `
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) i; e+ Y- R* o8 B5 h2 L2015年新加入内容:
( b# i; T5 H _$ H# o3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A2 y6 t# H3 b: `0 }% X) c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d: C0 q9 M. t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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