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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 w; O9 P: S; l$ M5 }8 c福神精华贴的通道在此!9 f# S$ L0 K N7 R N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 C, U. G, j, Y) X
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有三个问题值得反思:1 K. C& o" N4 J- S, y. v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) X. ]2 P) V0 F! w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- V+ F" @5 i. Q% V* U w/ |* ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ^) m! r- R! p# O, i& K. s g% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 {8 C+ y2 l% e
2 ~+ K, d: x5 ?3 |) s3、什么是天?什么是地?
( e# k+ S! \. P) C* u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 F3 }3 I! |; S0 C7 S! r w8 d7 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. [% J2 g6 Y$ G, I8 ?. L' M9 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . F, k7 k2 c1 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) \7 M1 I6 o6 L
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, G# o6 R X' ]/ s. R7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ a) d! r* g) }6 j3 c% t1 ~4 t h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ N; [7 t3 U+ `9 W# t
; W7 h% @5 y$ Z( P4 o这里给出一个典型应用实例:
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p6 X" `! W% i* V& ?8 g2015年新加入内容:
3 J3 L7 @+ n2 l5 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" \( {8 {7 O" W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 ?+ L1 _& t& @- r5 v# U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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