尝试“补天地”的理论总结

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查看71499 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i: F( k* U: G7 ^8 o/ m" X2 u' d  e福神精华贴的通道在此!
, t+ `5 D" }7 h/ g& |" _2 j1 u8 Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 X( p" f' F; z7 u- r' e) }& @2 G" P# @- Z, n

" m& u& m/ C; E: z9 u8 A有三个问题值得反思:7 Z7 v8 X. O* T+ w$ C$ t6 U: U9 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 V8 w) Z9 A% Q" p4 g# B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 X) \. O, W9 |- I- Y; l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' d8 [6 m' L) _" |" N# r; r
补地对比.jpg " V* \: g( u. q0 `. t5 c5 a6 }
. a, e5 B; e2 ^- ?( c3 z
补地对比2.jpg   I& [/ V: k3 h; D& o6 \6 X

6 @7 d6 w) ]' g+ ~) Q8 f# Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* V  q% M# m4 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  N( D# s( d6 `0 ^  U- R9 }0 U. y7 W3 }
3、什么是天?什么是地?
2 B5 o% _- Y0 B2 }# K$ J% c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% z: V& @. j0 X5 {7 L$ K# [& d+ Q8 Z9 D  c* C$ r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ~1 N" f* n  C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# a; L2 Y# E1 I7 a' L# j$ }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 I% [8 t( c- j: a# q2 \: W5 ^, R$ F: @
gainian1.jpg
* `% \: v+ C  K
: n9 C3 v2 s8 t, q gainian2.jpg ( a; }) @5 [/ S( V

6 w% g) }1 [! H7 _3 Z4 K gainian3.jpg ( @$ {* Z8 V- V* D6 j
* P5 v4 ~$ H) \, @( o) M! M
1 M4 [/ h* s% t. O+ h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 w5 M) N, h& X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" n, `0 m( q  _! H2 j, h' h# n第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ]/ |1 h3 n4 j+ u4 a' q6 [
4 G6 g) E* t3 j1 ]
这里给出一个典型应用实例:
1 M5 c; h* O. Q: K' Z, g1 b
6 N2 [' _+ }+ I5 m 补地1.jpg
6 O) R1 {8 D& Q3 C- r+ O  T7 M  @
& M  e" S, d3 A+ Y 补地2.jpg ) t9 a% S7 b% {  O2 {
! U- B+ q( Y* o3 G; ?9 S

, e/ b* ~0 _) A9 K$ q' C  G# b2015年新加入内容:* }2 i' B$ @5 q2 {% x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; T/ p! z( R! H; P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- f$ i9 G' L. L4 s3 H8 M2 Z7 ]1 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 |2 M9 u1 z9 I( G& R
6 L. H+ O4 D+ r% A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" I! |: `# \4 ?% R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 G% D& o9 u5 U, D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 k6 e% b5 ^( D- ?2 l2 t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& ]% D/ B. b! z' @
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& e/ c: v/ {8 D( d% B
P1010052.jpg
! f+ k- d5 N3 _7 u% O7 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 s3 a7 l+ b; a" A  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* u) _9 Q7 g; k3 y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( q7 U% n2 [6 a" n- H+ E* B/ m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 j& b) Q* n% k1 `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% B9 \" |/ F1 N3 U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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