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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e# P @& T! F. [
福神精华贴的通道在此!
: Y3 y4 G) {; Q. _- b7 L/ ]0 @6 t. vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 E1 c: Z8 o; N0 v. i2 g1 I8 p' q/ \2 ~, I2 ?4 r5 Y& j& R: R
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有三个问题值得反思:8 H1 c6 \+ j- ^5 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 i+ z6 M1 ~' e# s5 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 U6 K+ j1 V) n2 r0 a K( x; P5 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 q2 ^8 E! K+ b3 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ c: T- q1 ]7 X4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ h) M+ ?! `/ e9 {( `/ ?
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3、什么是天?什么是地?
9 \0 {0 D) c" C% ], Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 T, X& U* y: N
5 [6 p6 z0 V! V+ u! m% X1 [7 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% V* H% d, G; ?9 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 \" k; x' C& T- I; i: r! _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# V9 l% K3 o' [+ J/ G5 d4 ]
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7 ~' N( m; A" x6 I! }; `9 D, P2 X5 U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* M# s- k% k9 _: Z& T/ c$ ?: M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: y7 i e$ ]7 }4 H: s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# |4 F: G* g+ D0 M3 t3 i" j5 N
/ X3 _2 o2 | I6 L- U/ b" {2 s, p这里给出一个典型应用实例:
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- C) g5 b5 _8 t) b; n' Q2015年新加入内容:5 b, C" g5 Q3 o6 w9 H7 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) P' j M4 j N& o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 t$ X4 k) t" ]& ~# |9 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 o; t' {! ^# h+ G; i
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