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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# G" R5 H8 n5 M( f! ^- r
福神精华贴的通道在此!
, f w0 A, c. z8 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) j7 a! e4 R0 x; H9 D7 R$ l
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" [- e( x& ~4 d& b( o有三个问题值得反思:
$ p, p! u% u6 ^3 K2 Y9 S# q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 P5 v& F4 B5 L6 A( x+ N2 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ _6 T8 v; M# T& |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 u" _% w7 G A0 `: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, N- a: s3 }' o' Y D; c0 C$ [! Q
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3、什么是天?什么是地?/ I) B( g$ o/ }; ?% I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! g9 z/ L* b0 v' s$ s! V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 f6 b7 M' [5 W Q, d8 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Q# G2 {7 ?: h4 ^4 S0 ?, v* |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ r5 M0 n3 k J0 m, a
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) D4 R G# k( R) n" s9 ^: M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 N: X: k% o" B" b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; j1 o4 m a3 V/ t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 a4 O) a0 p g# d3 Y, A! t. Z4 a
a- ]' G8 g5 K. G这里给出一个典型应用实例:1 |2 m5 T8 y3 N7 d. S5 n! [* O/ u* q
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+ }# y7 \) K- @6 U. ?2015年新加入内容:
6 q# Z0 _9 d( h# x; W5 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 y& C6 w/ O& F1 m( K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ~* \* ^: j. C3 y- w, Z, M2 q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. y# ?8 i7 B& @* I
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