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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Z5 j$ Q8 p S3 e) y9 H8 g G9 m福神精华贴的通道在此!
1 F( T6 u- O$ k. ~) Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 g- u1 f* ]! z/ W0 p' k. i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Q) ~: U4 W- K3 J# Y" Z! ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: s0 X1 i# o3 V6 J- ?3 C0 W% J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }/ F, I* x9 R6 p( G. F+ _1 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" c1 x g% r C4 M) _0 g
; T3 H m8 G+ o$ K/ t$ a3、什么是天?什么是地?
' M2 h2 O3 G! @8 t7 K6 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: T1 s& S' ] W( P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; O9 T& M; d$ E* t: L5 {7 o; Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * {8 j+ u4 a7 ]5 |, h' b0 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 z; W4 y; y' A* [7 N4 s f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 X5 M. ` R- X! s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u7 e) [% l7 p7 x& g6 O5 w. ~4 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 T3 l; C" K/ ~, X, A! A3 f这里给出一个典型应用实例:. m, t# w' g: r2 m: J% N8 W
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. @6 u% r" s- D1 D1 i2015年新加入内容:
' ?# \0 t3 R3 Z& z. ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ w6 m8 R4 }. X2 v. ~6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" k, T* E, f) z$ v# w Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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