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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- }7 d* R- v7 }
福神精华贴的通道在此!; P) C: r6 {0 i5 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # n( j- o; K) f
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6 d: i" {4 h+ o8 B C有三个问题值得反思:
5 _( {% K, q) C; x0 M$ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) q1 d* V9 i$ M& l5 h3 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C. a, Q2 Y$ G6 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; G; n# D) u; b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 V/ P. H9 W& D" b3 a8 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! I# n1 `0 p( `. w1 a3、什么是天?什么是地?7 C9 q+ e; x! g0 Z; A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% E1 m- z" g5 z g/ {4 N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 H4 O- h5 W6 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ]- a2 ]; B5 p! ]/ F# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% v* \1 k8 m2 k* T" Q9 \+ o
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- k/ _9 U/ A5 P* f3 C' r! `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 V# b8 w6 |8 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 o0 n) o. H. ?+ Q+ P8 ]+ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ f# F5 ]1 e( e% H" I
' {4 z( T0 L( M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; M) \$ i- z) a. ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! A& ~9 h. _: g% b, K8 J/ i P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E+ Q2 i! y% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- Q" L1 v7 R* V- ^
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