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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]9 T- z" v" R! } o0 t- L, A
福神精华贴的通道在此!- i2 r7 i9 [# l. [# T A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 k' f- A' Q2 p4 ]
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有三个问题值得反思:
! O" `6 B" p6 P* L" x4 Y9 X) s5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ]2 ]3 Z) D( f5 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w2 ]3 P- c: B: Q8 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 r' P+ U# i, y. q ~
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7 ^. G* d% | a9 m8 e( }. y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" W! u, R/ p# L% f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( ^+ U' m; t/ q( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ b+ L" o! \& K# n( G: m9 G0 o0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s+ o/ X8 A" `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g# @4 D, {& x( R- z3 @6 Y& f" j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 _' t) Z0 { l, I' l% S) {8 E3 C% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ O( u! L) C3 ]4 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {+ o% N8 \; O2 w% a6 u$ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 N( a2 K" h& M' N* k
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这里给出一个典型应用实例:
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6 @7 h) a0 |; P: h x0 b2015年新加入内容:
2 ^7 O, @9 T: K6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 |" h+ W' \( g$ `6 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Q+ f" ?6 a! `+ r" b3 W8 M/ @& \! w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& u: o) F) O7 b
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