尝试“补天地”的理论总结

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查看72724 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ]9 T- z" v" R! }  o0 t- L, A
福神精华贴的通道在此!- i2 r7 i9 [# l. [# T  A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 k' f- A' Q2 p4 ]
( C! P+ Q: N# U1 {/ G
* e: y9 H+ V; E' D: e2 |4 N) k# ]
有三个问题值得反思:
! O" `6 B" p6 P* L" x4 Y9 X) s5 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ]2 ]3 Z) D( f5 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w2 ]3 P- c: B: Q8 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 r' P+ U# i, y. q  ~
补地对比.jpg & L& P* h- @% j9 d
) e9 }9 t- p( G
补地对比2.jpg
' ]/ O6 |0 z1 D, v' W* D' _& y
7 ^. G* d% |  a9 m8 e( }. y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" W! u, R/ p# L% f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; K, N* W# t; v: o! d9 v/ r: \! Z. M& ^, p
3、什么是天?什么是地?( ^+ U' m; t/ q( B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 E1 V, B# D/ I
+ b+ L" o! \& K# n( G: m9 G0 o0 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s+ o/ X8 A" `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g# @4 D, {& x( R- z3 @6 Y& f" j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# p1 C; d2 Z5 s
; g1 J" W( \) z; o8 F- X  f. A7 S) B gainian1.jpg / I. j+ V) }$ ]" A, g0 t

1 I4 \0 M$ r5 v# Z- B% C' I; G gainian2.jpg
' l9 B  Q) L# N
8 X, U# @6 `7 a1 J9 Y gainian3.jpg - u4 u; H- _( s) z0 R' C0 r

& C( r# T$ t( [* [# y7 j# [
8 _' t) Z0 {  l, I' l% S) {8 E3 C% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ O( u! L) C3 ]4 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 {+ o% N8 \; O2 w% a6 u$ ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 N( a2 K" h& M' N* k
& {+ G! M3 x$ ^. C4 `' }5 \/ b+ a
这里给出一个典型应用实例:
$ u& N8 b7 C$ f6 f3 P! U- a5 A3 e3 [
补地1.jpg   m  g1 e" t9 @0 }  V& A

" h. H! r) T* p+ B 补地2.jpg 6 ]3 s  _$ b+ c) W

# M0 T* N  @+ j0 R- y8 p* @
6 @7 h) a0 |; P: h  x0 b2015年新加入内容:
2 ^7 O, @9 T: K6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 |" h+ W' \( g$ `6 c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% Q+ f" ?6 a! `+ r" b3 W8 M/ @& \! w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& u: o) F) O7 b
7 l, O6 N4 [, v% F% q+ s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 a. a5 z/ R/ Y4 m6 i: I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' ?+ n9 A- A* v! [+ {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ E. V2 G; B5 _( w- M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ?, A. g, l1 u( @: E5 D不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& n# ?% M  X& _0 C
P1010052.jpg ! _5 b5 v4 _/ R* l. F( Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. v* ?) t# w9 p" o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* @' S6 ]$ D5 I: U; J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ t1 W0 T0 \6 v1 H+ I* w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 M3 w5 u1 d& a' }
5 k1 u& O+ e: a, s5 N7 s' M" S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 S+ K: v8 g$ N( [* A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' q8 S5 x5 L' r6 p, R( J" [1 r  Y  K5 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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