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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& w4 K5 _8 _7 o, F. x" w
福神精华贴的通道在此!7 }- `* i- ]0 y! S. M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% ], F: c+ M; f% @' P; n1 B* U有三个问题值得反思:! G; s* J, F2 L8 |& u% K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) y5 v: R: w5 Q, E$ o. k$ w" _. J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 x3 A9 F% V- F+ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' x* m9 O# U* g, z4 y* b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ S( o0 m4 |1 G% I! z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 d; z+ W2 n# _, K5 H
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3、什么是天?什么是地?
* Z/ W% z, i' `! J6 @( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 r- _/ R6 F. h% ^ y( S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. A+ O# z8 u, m4 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; n5 e% z( Q- x+ |* c& s8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 o& G* G( ]) J5 \ v7 k
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. b1 m0 G0 b. U3 W" l0 U8 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 c& f0 `& P2 k4 B4 @1 [2 P4 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 k9 X( }) I @! G- p0 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 ~6 p, J% o* D0 K% r
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这里给出一个典型应用实例:
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) }2 }2 A8 b: M+ T2 [$ X2015年新加入内容:' E4 w, \+ E- ^ U a3 ~$ a1 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?% R8 R/ J9 d+ g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! ]9 G! I1 a; I5 }$ c. x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! n" e% T1 k; ^' Q) [
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