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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; d8 k6 S- n3 Y; B4 E福神精华贴的通道在此!2 F5 o4 z9 n- Z& J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# k/ q5 \' G4 m& s' q& y$ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p# O9 s! A" b9 a4 M. z; `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 e; z$ y& @2 |$ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; B/ l( E4 n2 W1 ~ u* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T5 ?$ r4 Z3 D- x; G- S+ @+ Y8 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 `9 s0 k' J2 ^$ [" j; j
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3、什么是天?什么是地?+ }: f5 @$ `& |) W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 r8 s g$ l! q, E# n4 ~
; c) z! Q) I: q- a) e- `5 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 X5 U- D/ [/ r# j. N( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # r5 K* N5 q7 K( W- r0 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d5 u1 k# O q7 r8 g$ e8 k3 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: v4 X- H w) a: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) m( W# K" X. Z8 t" K2 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! R; c2 c% I& l0 P' k这里给出一个典型应用实例:' t; f, G3 V @# y5 M) e' m
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/ _4 A8 _, z" ?+ c' ]2015年新加入内容:
5 S# I8 V/ l6 j r. Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S3 m, O% J0 F$ I2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L* n" g" A; d; t) G! I& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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