尝试“补天地”的理论总结

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查看71506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; d8 k6 S- n3 Y; B4 E福神精华贴的通道在此!2 F5 o4 z9 n- Z& J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 v! s& `" r  \, j6 @; g  K5 Y1 F" C- A. g, y
6 N" S2 ~& c. q# _
有三个问题值得反思:# k/ q5 \' G4 m& s' q& y$ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p# O9 s! A" b9 a4 M. z; `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 e; z$ y& @2 |$ I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- w4 ~5 o+ j2 a5 ~- _1 ~ 补地对比.jpg
$ F# {. E* b) y7 g
6 ], F7 l# Q: p# [- I/ X 补地对比2.jpg
: ^; {" C- T+ U, z2 p8 Z
; B/ l( E4 n2 W1 ~  u* P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 T5 ?$ r4 Z3 D- x; G- S+ @+ Y8 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 `9 s0 k' J2 ^$ [" j; j
$ U# p! }! C5 K7 h9 e7 t/ M
3、什么是天?什么是地?+ }: f5 @$ `& |) W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 r8 s  g$ l! q, E# n4 ~

; c) z! Q) I: q- a) e- `5 V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 X5 U- D/ [/ r# j. N( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # r5 K* N5 q7 K( W- r0 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% d5 u1 k# O  q7 r8 g$ e8 k3 F

9 F1 @; ~+ N4 D. y5 F8 f gainian1.jpg / {2 J: T* {1 b( a5 m

: w, ?2 L7 h; o( k7 C gainian2.jpg # H# J9 A- w5 @) Z
; V( X- P7 ^/ a" ~, s, m
gainian3.jpg 3 F% x: w6 R" m, U: ^" N
* P/ j9 O# E, L
: F6 a) S: D5 b2 t. Z" _, U# D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: v4 X- H  w) a: Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) m( W# K" X. Z8 t" K2 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: R. e9 l" B$ |8 q7 f# H' |; {
! R; c2 c% I& l0 P' k这里给出一个典型应用实例:' t; f, G3 V  @# y5 M) e' m
" ~' ]0 H- Z/ T! M+ X
补地1.jpg
9 P& r% b9 Y* J: A* F0 M% g) k+ ?0 G. v' |3 F5 ~) w
补地2.jpg
$ j: r2 b1 Q# ~$ g3 E  B3 J3 f3 p
2 }) n+ r. a3 g
/ _4 A8 _, z" ?+ c' ]2015年新加入内容:
5 S# I8 V/ l6 j  r. Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S3 m, O% J0 F$ I2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. L* n" g" A; d; t) G! I& y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 A0 j, a7 k0 e! ~& L( x& g6 k) N2 s. D* j- \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 l1 V. _0 c# `8 P5 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' i2 u. I+ q8 a) [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% w. z2 y# b) v( w  n7 Y1 B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ u4 \) w2 b3 x, }" n9 o9 F. E  ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ g8 Q* d5 T: ~6 Y3 |$ O
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ E1 M; m% A' S7 T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  q0 {; H1 h' J6 A# j' Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% T' W1 |. l0 {5 \) c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 d9 r4 O" H8 c- y0 {% g
% e$ ?; r9 H. l6 u0 V1 J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% T# h; C8 y! A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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