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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H) h+ P$ u! A( U5 g
福神精华贴的通道在此!
( [2 s- O6 L( X& o! Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 L* V* }: u) n$ \* ~& @
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: L( l' L8 F) \# n$ Q有三个问题值得反思:) Y+ i9 }7 k7 V1 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Y# P/ {& t) M5 S! O4 t0 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% h* S+ R7 q7 X/ N% ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 S, j* a, X/ o, Q- G/ h0 O$ z
7 @8 H/ `9 c4 z: m) s; ]$ g) b! u
7 s; m' o: W& w) y7 Q# U2 I
# v, Q- _3 v7 K" r$ L) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 f$ |$ C, j+ m+ a; X/ C9 D# F) S+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) G: z4 |2 E" ^/ R* Y7 r$ H. ?3、什么是天?什么是地?
( D3 h9 O5 Q6 N7 G7 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; d! w4 i! P) N5 g* d! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % k1 W& w' K$ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h- Q, _; M3 z4 q2 I9 k" I" }: s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; h0 m6 ?% m% p# w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# R- f8 L- B/ Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* Z$ _: M {" {+ S3 |
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0 q I3 z: D2 `, Z, s, a- Q
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0 `1 g; s$ a; e7 _! w+ g7 ^: s, v! V+ k1 r! g! H8 }
0 F. n, |3 D# Q9 s7 X; ]
2015年新加入内容:
j0 ~$ x4 ^+ L, K6 d2 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ]5 u, R g t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! @ U+ B0 }7 ]! [5 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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