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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 V2 a% }4 c- f
福神精华贴的通道在此!! S- H3 b, p8 G: E, \& [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 t& h% V+ i- i; ~5 G- G$ z
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有三个问题值得反思:
' | p( d% g8 G5 ^ U- q8 |; O0 G( q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* }4 d" ^1 H9 K) a, O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. j$ `: }+ o5 G: M9 _, M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 Z$ X7 {) Y6 `% ?; {
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1 }9 o$ x0 v1 H z; _$ j' m) e' @; E! `# Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ A2 t$ p$ C' y! G" b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% k3 S5 |! g0 M& N* R
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3、什么是天?什么是地?
: M3 |4 v' B% F8 I. O+ X* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 m6 y) N. Z. O d& \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, s6 M( @+ r9 ^% I$ E( E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 H* W" @5 C& O7 x# L) Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, o7 D1 N7 A% l% [& m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. X( K B7 g7 Q9 \& V# A8 ]: i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. ^2 |: [7 B; W [( D" d: Q$ x) i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" g) l. D, X6 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. g1 X% Z" d* B1 R- H' Z/ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ F v/ i: @) X* E, W, t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 C/ W/ P, ~4 P' ?8 s
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