尝试“补天地”的理论总结

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查看71675 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( A: @5 o/ s$ q# m. G6 u6 S# i* j福神精华贴的通道在此!+ b: t0 I* R. a: A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 w0 d/ y0 V8 c" f5 I8 \, l( l
6 H( Y0 P" r0 p8 L/ w+ i- X) p( r$ O9 k" w4 }
有三个问题值得反思:# x7 o6 Z7 M9 A0 c, k4 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* V6 L) s1 j# _9 O( M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. B0 A+ H# s7 M4 a0 d7 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; P4 H9 q4 x6 j6 B# N6 | 补地对比.jpg
6 T. |- g, ]7 Q3 z( g7 G( Z
. s  v5 G' N4 d& c- R 补地对比2.jpg + b! c4 f7 R$ B
* [/ S% _8 O; I/ \# f$ z/ b+ _' a
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 i6 ]/ z' O6 O1 l* O$ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ x# H2 h5 R+ _8 A
2 L! [; j3 R0 V9 `3 O1 n) T6 f; d
3、什么是天?什么是地?
9 d* l' z& A5 q" \6 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 R; u1 v! i" |! C6 @; Z0 Q9 W4 O
, n5 {4 g% p) g9 p# s# P; y1 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?5 b) q6 ~5 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 s: T) M* @: k, @) q: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 h# ?' Y% f+ J; R" @2 H/ r7 _/ m* P$ L  V8 ^' o0 ?% R
gainian1.jpg 1 j- G6 a: q6 J& i( t

: d# Y7 n( k7 k7 ~; q/ |' m* q' t gainian2.jpg
( H6 _! O7 w5 m! ^; p$ X0 C& J) g7 B9 k2 R4 P, s7 O
gainian3.jpg
8 A+ i: ~2 c) V7 {  n2 T) {- G( q- @( v6 @

. \3 E0 W# y( m+ E$ ?% j5 `& _, T& R. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K; Q3 y8 |$ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q, U5 ?" [8 \! J$ t" I  Z+ m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I1 v- D) u2 o9 B2 x
" H! u4 Q; Y6 b" F# k4 z3 m- N
这里给出一个典型应用实例:
: J9 C3 M+ p: \. C4 U6 k
) `3 {# _# f( |8 H7 H 补地1.jpg
! D" U% W' H3 g& q- L  E3 @9 U5 u8 d8 O/ x; V" f9 @5 O
补地2.jpg
0 ~6 s9 v/ N9 f
: w" F3 ~+ a4 Q( ^- i5 H8 }( t$ v1 P) h2 b. z! R) ?; H! V
2015年新加入内容:
  L( [  I' o8 C' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z7 d" M, o* p. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q8 k5 \1 Q- B4 W( a# u' [$ ^7 @( j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l! l/ k; P; E4 S  j+ q; |5 M

5 l  p$ p0 k$ j, ]" F5 ~, r( F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 \  ^6 L5 a6 R+ u( D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" b' U6 d9 p6 N$ }* J  C7 Z* q9 J好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & i5 N+ V! ]( V; P1 j+ T8 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' f$ C& h$ @$ y# ^# C6 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' a7 [' b' X4 G( n7 i+ l6 ?0 n1 l: \
P1010052.jpg
1 N8 q2 J) l+ p- Y) O$ a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 Q$ v4 c0 ^  A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 y( T. c3 _" U, F6 ?, ]2 v' m; `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 x4 b1 x9 P9 w8 s" j' H7 c  M  Z! c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 b4 [- v( n1 M( j& [
5 H) h# R# z0 G8 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ c1 b) t) N* x+ P$ b  P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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