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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( A: @5 o/ s$ q# m. G6 u6 S# i* j福神精华贴的通道在此!+ b: t0 I* R. a: A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 H( Y0 P" r0 p8 L/ w+ i- X) p( r$ O9 k" w4 }
有三个问题值得反思:# x7 o6 Z7 M9 A0 c, k4 K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* V6 L) s1 j# _9 O( M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. B0 A+ H# s7 M4 a0 d7 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ b! c4 f7 R$ B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 i6 ]/ z' O6 O1 l* O$ h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ x# H2 h5 R+ _8 A
2 L! [; j3 R0 V9 `3 O1 n) T6 f; d
3、什么是天?什么是地?
9 d* l' z& A5 q" \6 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, n5 {4 g% p) g9 p# s# P; y1 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ?5 b) q6 ~5 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 s: T) M* @: k, @) q: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. \3 E0 W# y( m+ E$ ?% j5 `& _, T& R. C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ K; Q3 y8 |$ f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! Q, U5 ?" [8 \! J$ t" I Z+ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. I1 v- D) u2 o9 B2 x
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
L( [ I' o8 C' Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 Z7 d" M, o* p. x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* Q8 k5 \1 Q- B4 W( a# u' [$ ^7 @( j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 l! l/ k; P; E4 S j+ q; |5 M
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