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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 S) j5 k0 B5 R5 @" z4 o/ y, D福神精华贴的通道在此!6 r& I l/ B( M* a% [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 U% ~2 S* D0 f: V* I; U$ x+ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ i: L v$ K# Z. C# p- k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ y# k; l- E+ r f( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ {- |6 u' H8 W# f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ J" W! B$ o) W3、什么是天?什么是地?. w( r: Z- s1 e( Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; k/ E0 ?/ e M; ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 K: S8 B* k2 q( _* v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 v/ u9 A* {5 t" U% V% @1 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& p5 r- ?1 o/ e4 T" r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ c. ^' Q+ j6 g2 B) {+ X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ R" I4 P) H# S* H8 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }! C3 a; c" E$ C6 I# n# N3 u
" s4 Z* K6 |- X% {( o R3 f这里给出一个典型应用实例:9 y* ]! H0 a) Q, X/ w4 S
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2015年新加入内容:
' F% H8 y/ t5 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! Z! v, M1 ~" `0 v! t X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) a. E! O( Z4 x- R& X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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