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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^- C0 Z2 a5 ]* h' N1 B福神精华贴的通道在此!# F" `# X2 p/ U3 S1 a/ V. S4 w# @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ e! u+ s6 B! i( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?# y7 p: x9 K' L. g( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% d9 c' W) o g4 Y4 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W; I( u- Q0 x: w8 L- y* ]2 r* e
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4 {. Y: Q8 [* d" y( h; }6 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 i3 q) M+ G' e% E9 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 K* g$ T0 g/ U9 S1 U8 l( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! z( h1 ] M" @0 a+ p3 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t6 i; I5 H0 O& o7 R5 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F) k4 N6 [5 ~" c4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J. q( X; E+ m6 _# i9 q) \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ^0 H9 r) }: u* s. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( n$ @, Q* a& O+ G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- {" x* _ D+ K5 \ `+ M# G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# m/ R2 P: c! n" E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N. y3 s( Q. N- n0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) g5 |7 d: Q* V. l8 w* w
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