尝试“补天地”的理论总结

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查看72823 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ^- C0 Z2 a5 ]* h' N1 B福神精华贴的通道在此!# F" `# X2 p/ U3 S1 a/ V. S4 w# @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ f! Q9 M% H( K$ a+ P" i) o( T8 m% h
) \9 M1 @5 ~9 ~6 c$ e( @1 }( X! H* n/ l! q- M; E
有三个问题值得反思:$ e! u+ s6 B! i( T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ ?# y7 p: x9 K' L. g( l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% d9 c' W) o  g4 Y4 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W; I( u- Q0 x: w8 L- y* ]2 r* e
补地对比.jpg + S6 _1 I. w: f' J  R8 [
0 ~$ `1 _& Q5 Z! a6 E5 B  S& r
补地对比2.jpg / q# `) {, r' H1 K

4 {. Y: Q8 [* d" y( h; }6 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 i3 q) M+ G' e% E9 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ F1 n: |2 u$ v+ Z0 w. L/ |. Q! x5 S+ B8 d
3、什么是天?什么是地?
2 K* g$ T0 g/ U9 S1 U8 l( \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 J' y9 z- b, F2 ?9 ^
! z( h1 ]  M" @0 a+ p3 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t6 i; I5 H0 O& o7 R5 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F) k4 N6 [5 ~" c4 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% J. q( X; E+ m6 _# i9 q) \

& u* k5 b' P0 [6 d: V* ~3 ?2 y/ `/ w gainian1.jpg
# C6 L9 `# ?' g: ]) Y- e, c
0 X0 L. `, J  |! ] gainian2.jpg 1 Q5 `) X( u& q2 h6 S
% O! Q$ a2 e$ T5 i% @6 c
gainian3.jpg
+ H  I( g$ _4 z) ]4 D
5 L/ q. i/ C! m' P8 O3 M* K8 ?, R; E/ l6 {! o* r. q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& ^0 H9 r) }: u* s. [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( n$ @, Q* a& O+ G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% l; C: y, u: K7 Z" t/ [! g) N+ Q2 M6 t4 Q2 Z: E
这里给出一个典型应用实例:
: q9 q6 U6 Y' d5 ?# D  ?; W7 @2 N; J3 I$ L) I: T, ]
补地1.jpg # p4 R. a8 e8 S3 m

# P; q/ z( b. G" {0 P 补地2.jpg
0 X2 t) P3 ^) ?' f* Y
, K/ B/ C+ ?1 _, F' y7 b  H" B3 j& Q
2015年新加入内容:- {" x* _  D+ K5 \  `+ M# G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# m/ R2 P: c! n" E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& N. y3 s( Q. N- n0 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) g5 |7 d: Q* V. l8 w* w
- \( n& t  H7 N3 K/ [, E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - ?  O2 n3 }% D# h* W: v
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 p/ Q$ T/ R+ W+ ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, }) O% ?, a2 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 Y" [) V6 n4 u- S& y2 b& B
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 C& X! g0 ]2 m. Z2 K0 O4 R P1010052.jpg 4 V) }9 k, n' e6 f+ f9 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 T+ t& A- I. I: G+ p8 l* G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 @* G+ v  Q% x" {, a+ o) e/ |有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 \4 |7 ?, k9 N$ s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( q' Y% X6 W2 `7 f0 X) e3 \- ~# c1 G$ b! x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' Y$ a$ b" I! _& Q, M5 A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 H4 q9 P/ N, m7 V  u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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