尝试“补天地”的理论总结

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查看70970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b! T" L4 i3 d( E# H6 R! {福神精华贴的通道在此!
! {+ y7 A; A( `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 o# B: T" [7 X/ [
) x% y( l( Z! {( H
4 Y- Y$ d$ i; }' d  w有三个问题值得反思:5 `& d) @: a% c9 i3 j) Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, i5 ]9 R. Z: B$ o  ?, Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 l% b* S, b& q9 W( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# u4 K" `0 ]; J1 h5 v) \
补地对比.jpg $ x5 g5 J: b# i5 J; a- ^9 ~8 H
  I" f0 ^+ j& r# Q: {$ A! V
补地对比2.jpg 2 l) e0 L% E+ j

$ u+ W4 L1 k/ s( ^8 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Q& P  V1 a. m3 R0 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 e% w* K" S7 ]5 s+ B' Y, ]9 }4 B, a& _
3、什么是天?什么是地?
' h1 `2 s* g7 q. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ]  X& M% t: z2 K" O

% {  ?) j, D! l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) x) W( Q! k' Q/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ]1 W( G3 k9 E1 C  V$ a: f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \  E- e: ~/ C! ^% w. `

. w  l; \/ l' M) N gainian1.jpg
- m  n! |* q! }" `/ o; S
6 w& q3 l) e$ j gainian2.jpg 9 a3 f3 d0 c$ x  n* J1 a% _
  c# t7 z9 f$ A9 w' K# Y0 ]
gainian3.jpg
+ }# H, y2 b" b7 \- ]/ ]' W" o0 V9 r- v6 q  x8 e

1 B0 ?. {3 C1 q) t* T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R4 V* y2 c- r" j& V" v' |$ O6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ W! X- P8 z- H3 h
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K/ y& e4 ~: u8 E

2 ]$ r1 \% m7 J/ \这里给出一个典型应用实例:" H( b( q, F6 X. M- t: p3 x9 c
3 j, o6 f5 E  n, K& ]3 @
补地1.jpg : _- P3 N( H: H6 D
$ R  s& p9 m0 T$ w( F! N, \
补地2.jpg
+ c0 A7 M% S3 q) O
, ^0 g5 [2 a4 \" D3 K
6 W. i. v1 }4 e  j8 u3 @, I) Z5 @2015年新加入内容:& q+ \0 q0 @* |8 T+ ^& R1 T* E' k. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U0 N' s3 I3 S4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f2 ?8 M" g0 m) v' W& ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [( Z6 H  Z% Q: d; j

% Y' J2 ^2 |, v; q) [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! W. B7 k, P# m' ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# W& V( O( ]. S% {$ e1 x; b6 `; P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( E# J, \: `, Q' t+ T6 K) M2 A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. Z' p* m3 H( W& |7 J* M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- j- n- ~6 w& S: N0 X6 ?- S, K P1010052.jpg
2 w" o3 B4 M& \0 \. ^* D5 j2 f$ L2 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: |7 l: Q' ^( C7 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  P, X1 u5 V& d: u+ |% C' n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( T! q" L) y/ x) z2 l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
6 B0 I' j3 A- q& z4 U
; }, j6 v# M5 D9 [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; V+ s0 w0 ?1 C1 b2 `7 W! C, ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 s$ y8 _/ d+ R: S6 i( ]7 d$ b: ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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