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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b! T" L4 i3 d( E# H6 R! {福神精华贴的通道在此!
! {+ y7 A; A( `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 Y- Y$ d$ i; }' d w有三个问题值得反思:5 `& d) @: a% c9 i3 j) Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, i5 ]9 R. Z: B$ o ?, Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 l% b* S, b& q9 W( U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# u4 K" `0 ]; J1 h5 v) \
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$ u+ W4 L1 k/ s( ^8 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Q& P V1 a. m3 R0 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' h1 `2 s* g7 q. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ ] X& M% t: z2 K" O
% { ?) j, D! l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) x) W( Q! k' Q/ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ]1 W( G3 k9 E1 C V$ a: f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \ E- e: ~/ C! ^% w. `
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1 B0 ?. {3 C1 q) t* T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- R4 V* y2 c- r" j& V" v' |$ O6 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ W! X- P8 z- H3 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* K/ y& e4 ~: u8 E
2 ]$ r1 \% m7 J/ \这里给出一个典型应用实例:" H( b( q, F6 X. M- t: p3 x9 c
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6 W. i. v1 }4 e j8 u3 @, I) Z5 @2015年新加入内容:& q+ \0 q0 @* |8 T+ ^& R1 T* E' k. g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 U0 N' s3 I3 S4 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f2 ?8 M" g0 m) v' W& ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [( Z6 H Z% Q: d; j
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