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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( h# b- G D5 g" G5 R) `福神精华贴的通道在此!0 }$ N; I4 p- N. b* d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 ?# @2 U& Y7 V7 D8 g
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+ F$ O5 }: L" B有三个问题值得反思:8 x/ z; ^+ h8 V6 p! @- a$ i. I% P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ c, u! R5 V8 Q+ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 C1 Z. d" O: D5 \7 P" o' Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) x/ j1 a7 V: q, h. e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' L. q( M- \3 e1 ^" R( n8 ^- q
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3、什么是天?什么是地?, R7 R' g; M6 z% x! f+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 n# m: t, U; y; }0 h4 D' r% o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 q- X+ e, V$ x- M& ]$ b3 L7 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , _$ t4 M) I* _% J, S( ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% d5 q, v8 w' Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) D3 `6 M# O: K% e0 r$ A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! o1 s- T6 B' a! c3 h6 r
: G. S$ W! K, V2 y这里给出一个典型应用实例:
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- V1 l" q7 J9 o( T1 Q6 j2015年新加入内容:4 M0 Z2 G9 M, l- T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |! r, v, Y p4 D% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. }& ?# _: ^. H r4 b( ]$ |3 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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