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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Q. @, Q7 Q" f) O T" v
福神精华贴的通道在此!, ]+ {+ V5 p8 s1 b3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 m* b- e) I1 B; K4 C6 r p
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) a- h# L! _0 H q* c- W9 R! C有三个问题值得反思:
$ r2 i2 k) D) h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- L+ ~9 ` E1 n3 W; s# ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 U2 a5 r! L( T+ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# C4 \' |" G8 E& x l0 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" y* ]2 b9 A5 g/ n. v- C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ T: m, s/ o: d& j P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' W- a: o( B1 _& S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# o( p7 g A# a9 F( u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 w* L0 W& [* C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. p3 y3 \, q" d' C
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这里给出一个典型应用实例:
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& N% t6 r2 u B8 k9 h2015年新加入内容:3 I# s- Z; X+ W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% _9 N( f5 T. G# z: V" Z0 @* ~( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) f; L; l& L6 \9 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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