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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A5 M4 j# B4 A
福神精华贴的通道在此!/ h5 n- L& o) z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, [% J% }2 m4 Y, W8 S% `3 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ D. [8 S; x/ ~ U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% u5 g8 o$ ^/ p+ Z% g& P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 p) l6 P' P1 I) A( _3 ~0 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 t, i! Y! p& _- k, N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B; C, b7 ?: D6 u
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3、什么是天?什么是地?
6 m3 S ]; E" A$ [, v0 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 D1 q0 P( | G' e( B0 ~/ e
3 g4 Y/ F( H8 e+ _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [; A# n6 g, t% Q1 h- t2 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 `' a P) @/ |+ p* z! M. F# d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- Y2 f" x# J# n4 b6 X/ @( X
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$ @. g7 k0 x: o% S4 t+ a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! V! N) L9 q0 U" [+ i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! o" |- a4 D( I9 A2 I, _4 Z, W5 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# M8 ]( @# ~, u' g$ `) |
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这里给出一个典型应用实例:
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9 b7 U0 ~5 u. a2 N2015年新加入内容:+ S7 `& o2 f" m9 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: [% i. R W) m% c5 M6 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ C6 i7 x4 m( \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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