尝试“补天地”的理论总结

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查看70236 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" E7 Y. M2 _# _: c5 M: C/ c; `福神精华贴的通道在此!
; w) K% J3 z1 Z0 \! k* D* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * V0 r# L8 W1 ]* Z6 A3 N
1 P% P' n/ N: P7 H( P5 q! ~1 c: F

' O# ]5 ^( q( _8 q  L3 v+ A( B& i有三个问题值得反思:
* \* A" w5 R2 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ I+ h$ z  N+ w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* v1 ]: Y; v+ F2 @% i4 B' A% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 U  r! S+ r9 {% L% w  q
补地对比.jpg
: }- G7 T6 B) A( O8 g
: E# V8 }3 F+ U4 F 补地对比2.jpg
3 Y: j3 e1 m" ~5 J/ G8 Y
' }) ]' g  E- T1 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B6 L6 f( f; n8 j& C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 i: v5 ^# k% ?) ?3 V/ v
- D( z/ E/ U5 g3、什么是天?什么是地?
# @: w; G' ^6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ^. ?+ G/ f1 }. R; j( k# I- R* D

$ B2 x* j) z$ ^+ ?% C6 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  `) @8 u0 o/ N+ G6 U/ H3 ?! L7 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o) J/ I( i6 H9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; u3 r" z1 v7 ]8 T  k+ V- ^, e( P! }: s
. D5 b* v. f4 j3 P
gainian1.jpg
7 x# e. R0 o# t! y; \% s7 O# O# q- j; f
gainian2.jpg : e% Q$ h+ M1 ~# L/ z
% p2 z8 q9 q# ?: a. }
gainian3.jpg : H1 J& k9 a" U0 ]
/ \5 m( P$ C8 F! f5 ]
) p' f& S6 X: Z+ {' z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- C$ {6 I: C. o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q9 a; u- U* T) [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! H  Z0 I. k: H6 D
" u! J# f- K+ H/ w. A  F! }这里给出一个典型应用实例:
& |& |% m  v( S# N' B, |  Q9 b; t: a. w7 c6 ]* Q" k7 }. x% x# O
补地1.jpg ; s/ L; V) p% e' o
& V2 @( C, ^7 k( r
补地2.jpg
) d; {6 C) q# s* S+ u1 ~3 M* j: ?, Z
# q1 H& V* x: ^* r, b& E2 F1 m
2015年新加入内容:3 r. d; I" q6 x( v. L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 p7 `7 {6 v0 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _) x' S" M( J4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ?+ B7 n+ o7 s

" F. ~1 M7 W" D8 ~  s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   g" R" v2 y1 R& a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# b, k$ Q) |$ @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 A$ a7 y) u6 J( ~; ~) p1 g/ |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 J  P, h0 K& L: r# p  b3 e3 K% C. b不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 H+ {! f1 }6 h! {7 I P1010052.jpg 3 Z" M6 t0 L7 p1 T7 K# X5 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 Y! k& x; L! C+ h4 @2 q. o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. Y( E6 |$ I8 X. T3 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" @2 }' H( v' F$ H( p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 G7 |& Q4 j6 i* h3 r$ \3 C
8 Y  K4 _- E1 A6 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ }* V8 }; J; Y$ P" E1 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- ]& i# @& q2 S5 W6 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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