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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" E7 Y. M2 _# _: c5 M: C/ c; `福神精华贴的通道在此!
; w) K% J3 z1 Z0 \! k* D* dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * V0 r# L8 W1 ]* Z6 A3 N
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' O# ]5 ^( q( _8 q L3 v+ A( B& i有三个问题值得反思:
* \* A" w5 R2 X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ I+ h$ z N+ w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* v1 ]: Y; v+ F2 @% i4 B' A% u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 U r! S+ r9 {% L% w q
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' }) ]' g E- T1 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" B6 L6 f( f; n8 j& C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- D( z/ E/ U5 g3、什么是天?什么是地?
# @: w; G' ^6 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 ^. ?+ G/ f1 }. R; j( k# I- R* D
$ B2 x* j) z$ ^+ ?% C6 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 `) @8 u0 o/ N+ G6 U/ H3 ?! L7 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o) J/ I( i6 H9 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; u3 r" z1 v7 ]8 T k+ V- ^, e( P! }: s
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- C$ {6 I: C. o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' q9 a; u- U* T) [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" u! J# f- K+ H/ w. A F! }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 r. d; I" q6 x( v. L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 p7 `7 {6 v0 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 _) x' S" M( J4 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 ?+ B7 n+ o7 s
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