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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 D9 J% y6 P: t5 r) J/ T; ?福神精华贴的通道在此!
5 r1 [7 t1 j* b( V, ^$ ?4 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 l7 g$ v: w1 `# ]有三个问题值得反思:) A7 S" x; @8 Y. c& }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ ^5 I7 l6 N' E- ^5 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 {' f; Z2 d0 X, C" A; w; t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' v% m0 }6 ?. A$ E* O
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2 o9 h1 ~0 U+ K/ k! s, R5 S! C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Q$ a/ k7 n+ P1 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 {: ~! P& }* X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S" U, x1 i$ b% _3 Y* n$ @' {7 b6 F3 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* d i- c1 U6 |7 t1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : w1 n' m0 R$ j% M9 Q# S/ k3 T4 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ e5 Z* M2 q) {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 u" h, }( _. A" I/ i: _4 x, F: w f1 r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" z: |7 B/ \( t" D! ^0 q3 ? {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 }! X; W6 ?5 ?+ c
Q# V" {* e( V0 i这里给出一个典型应用实例:
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9 h$ C H2 C' v2 D$ Q2015年新加入内容:' q" m' }/ c% p/ r( ^' s: |8 O8 t) v* a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ U }1 s# ~4 j3 i# p5 H9 f- N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' s/ y/ W6 f1 G, S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f3 G) B/ L$ F
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