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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b5 X# I+ r8 H; w+ _( D( b" F福神精华贴的通道在此!
7 G- p Q) [% `* Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 X& j. W6 E; N' } L! l z
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0 b0 s: v6 U2 _$ x, K+ S3 C# S有三个问题值得反思:2 g5 _+ l0 \# P" S: g4 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 a3 d, L* i$ _' W9 k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* \9 N6 f0 |; ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u0 f4 R3 ~/ n. ~3 `
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" ?, ]! f* k; Q9 z5 ^* n5 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" l3 c# [' c4 F8 [; `! T5 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 B! m- }" E" d) k! i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ M4 C$ N4 ^$ T/ l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& i ]% i8 b) J' f- r, e: l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 W7 i+ N% q+ t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y/ J9 q# g; w! O n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U( o W; ?* f9 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* L* |: A ~9 w4 j4 [( V1 e) j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 P/ Z0 ^$ ]; w% I* G% n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! ^4 v8 ?4 b7 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 M: z# s0 J4 [" d3 @6 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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