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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: \" h6 U/ E3 n y
福神精华贴的通道在此!- u3 H6 S8 W6 K+ ]* o1 w9 n9 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( w2 y$ X0 _6 Y8 a# g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 J. x i. f5 c5 G* _: H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 h" a& O7 m ?) w3 i5 P, [" A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; y0 {" Y% D" ]' |9 e+ c: p7 a( O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 C( m# ]. p" C5 L7 c3 z1 Y% z2 F
2 Y) L' y8 w& ]) ]: f( R& C3、什么是天?什么是地?2 h/ z3 w$ ?; ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: \* L% o! M6 Z
( \% ?9 p8 p( z3 ]2 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P0 D2 I$ E! W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . g% ^" M) L9 Y/ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 J* h `+ f# q1 W. A8 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h ]1 A( ?* E& \* U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ g" j" h& C( N0 |# a, h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) C3 L k" b3 A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
a' y. n$ U+ A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g1 \, H6 N; o; j* E$ i! ]; E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( U2 R# q# ]% `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ j9 g* J( X: m. I7 I, Y3 X
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