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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ^& A$ P ?( Z* o; _4 O福神精华贴的通道在此!' y2 F. M+ P1 d: [% }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ X6 c4 D j" ~6 i. o有三个问题值得反思:
+ |9 t$ |1 b9 `, j9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' {% m5 |+ z. ?& ]9 R2 w% d m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 u/ r$ x2 e4 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. m# b2 | }2 ~$ Y( `( S! c, Y8 \: W& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" R4 J5 Q( L6 E* [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 Y, H: Z) q8 l; @: Z% K3、什么是天?什么是地?
& T4 B4 r9 C& d" ^1 M! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ d9 f; X$ h# F9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Q# L4 z! B/ l/ N m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( G3 V! Z6 q; y) R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) _( ]9 ^+ { Q" ^1 q+ z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 `6 k/ {9 c; b' q+ o0 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C) q- b* |' h; f9 u7 h& E2 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M% P* d9 ~6 g' B( V' C
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这里给出一个典型应用实例:6 _& _$ U5 W, e% I( V
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2015年新加入内容:3 c2 G/ N3 K0 G) y7 a& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `- f5 Q, y% \( f. z$ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [' q: J. ]2 b' i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- b+ {# K+ G+ @5 ~9 f ?4 e
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