尝试“补天地”的理论总结

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查看68220 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ^& A$ P  ?( Z* o; _4 O福神精华贴的通道在此!' y2 F. M+ P1 d: [% }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' |8 h$ j" u1 t+ S4 t3 Z& e& c
- W, f& g1 ~( h: C. L
+ X6 c4 D  j" ~6 i. o有三个问题值得反思:
+ |9 t$ |1 b9 `, j9 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' {% m5 |+ z. ?& ]9 R2 w% d  m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 u/ r$ x2 e4 x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' X$ |4 z1 {. ^& H( e 补地对比.jpg 1 V7 I. q, ], e, |  i- z" r

; Z* t& M/ t- `) w( O 补地对比2.jpg
4 I/ M; F/ h% W1 }1 p! x( N6 g
. m# b2 |  }2 ~$ Y( `( S! c, Y8 \: W& R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" R4 J5 Q( L6 E* [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 c! v6 I8 ?; v3 ^, w1 J( c/ h
3 Y, H: Z) q8 l; @: Z% K3、什么是天?什么是地?
& T4 B4 r9 C& d" ^1 M! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ n" w7 f9 K0 t1 P# C
$ d9 f; X$ h# F9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Q# L4 z! B/ l/ N  m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( G3 V! Z6 q; y) R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) _( ]9 ^+ {  Q" ^1 q+ z

- s; }4 ~8 }$ B0 H6 U gainian1.jpg
7 i; Q. ^9 L5 A, M, D: F9 P- ~9 `. ]% S3 a* F5 W3 a! t8 z
gainian2.jpg $ ^; L5 r; w4 W6 h: n

7 M  o* B; F, g4 p$ e gainian3.jpg 2 q2 s4 w7 }/ s3 i

# x  l/ A! v" c9 q- q- ^$ l) C  j- {) B2 j6 P# Q8 C! L8 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 `6 k/ {9 c; b' q+ o0 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# C) q- b* |' h; f9 u7 h& E2 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M% P* d9 ~6 g' B( V' C
( Q/ |! t. D; O# D* D6 i: N
这里给出一个典型应用实例:6 _& _$ U5 W, e% I( V
' ~7 F* s: }  E" c# U$ A9 i/ Y1 P% ^
补地1.jpg
( d: H% P& f& z4 e, ?8 r' z6 y& |: d8 `+ C
补地2.jpg ' g0 }3 K- l! U% G* s- V/ D( {
$ `6 o" E$ a/ S8 R' _- s  n5 _
7 G( I" V: P: i
2015年新加入内容:3 c2 G/ N3 K0 G) y7 a& b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ `- f5 Q, y% \( f. z$ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; [' q: J. ]2 b' i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- b+ {# K+ G+ @5 ~9 f  ?4 e

+ P; s2 o+ r4 `8 ?4 u  e% [" R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" H! q  N3 k, E6 B# Q& q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 w) u" o8 @7 \2 J$ Q9 f; ^$ V
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + t" ~" r& ^' M: _4 f% B- y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: x+ l  I8 A3 j$ O9 T# v6 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% J8 S% W. g" S! |! l/ Z
P1010052.jpg
& E, V! O' O1 H; i2 C9 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 c8 ]( T0 `! @. q& U: }8 ^$ g3 p说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 X+ I- D9 P* I8 K7 N5 g6 e3 F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 ?! r3 i5 z( h+ [3 B
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & N2 _7 M% J$ X

, `' J+ v( A$ p3 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, d, C* e" x5 t9 n' A
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" j5 I0 M. W7 B' m" `3 k8 I) L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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