尝试“补天地”的理论总结

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查看71022 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' k* e& c  g8 t. z# L% ^5 C. e, B福神精华贴的通道在此!
) _8 H& u5 A0 M+ s7 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & T8 g4 a* _+ `8 V
4 g5 ?) |- Z5 q2 W6 s$ q% J

2 K3 w* S  f6 u3 j+ l: ~有三个问题值得反思:
# M) C. `, P- I: \+ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Q. O$ u( ?) z2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y( p% A3 V2 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [3 R) J6 K- r- @ 补地对比.jpg
+ y2 x, {  k$ m/ h- Z( q  v
/ V. |4 a1 K4 y# K- ^ 补地对比2.jpg 9 a, T# \& y) t9 j
! F0 K' b. A& W7 @8 U* z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }8 |2 w4 F& R4 O- n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* E; ^' g, ~% g& X8 L- D
9 l' m5 I; M% v0 B" R3、什么是天?什么是地?& A. _0 x$ v# z/ \; S: V4 B4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# r0 ^2 Z2 A, U" B

1 ~4 {. `4 V2 n1 \! b) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Y. [# b; `1 B+ r2 w5 c( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! s8 C3 _/ V7 j2 ]1 `. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 O# o1 X0 O" }" S. _' u4 _* |$ P2 v) s+ H
gainian1.jpg ) W/ f/ m9 }8 f0 p) g
/ a4 c! R* T3 n% `2 \1 ^  h
gainian2.jpg / T3 c. D" ]  w: L$ N: v

  c. [. Q3 e7 {3 F% ^4 w gainian3.jpg
* n3 u  o% c5 [* M/ h8 n
# V8 [  ?0 V4 z2 j  E# Z
  t% W! j2 X2 b/ k, K! Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% u$ S  E: W% N0 f1 E7 @4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Z$ {' @* l# r# w( |+ X7 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( v7 m: W' }0 s( C) t5 {- I- G4 [
+ w0 P& a+ d$ K0 p' w: g  _这里给出一个典型应用实例:
% C- l& H: z1 [7 n9 S) q8 P) X1 F( Z9 u# h
补地1.jpg 3 W" H0 r8 p0 m* `6 _% m: t; e
4 N9 B% H. O5 f9 H6 P$ v) m; |
补地2.jpg 1 f' J/ n9 T* b1 _1 G
, H" K8 r' c! d# B: \

7 H" Q; C, w2 x; t. O+ H. X9 B- \2015年新加入内容:
- [- r$ Z& E$ T- Q, p2 t: i' ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) q  e0 Y1 `. Q+ x2 U' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; T1 [5 L" V# o% ^7 Y) @1 U8 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ \4 F/ {: w2 G: G- V3 r; |& S
, j% \( N; c0 Z+ I; |/ G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( d$ a" `9 z- @6 T: G& G9 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- F: `5 A: O! ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 N; S/ i9 w# g7 u' s/ @  j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* Q$ Q4 _: b( k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( [% z  i! I/ n
P1010052.jpg , W  _8 b3 g( a: |2 q7 _1 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; ]$ U; i/ u$ O6 d+ J$ x  O5 P4 \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- {. }/ L. U- C! a7 y, j$ W7 ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 b& u+ X0 g$ b, g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 v5 o3 o' W, j) x
, r' j- E. X$ C& z8 _! s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ m* ?' `" y  m7 X2 z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  v: k9 C9 O- j4 O4 E/ U! [( W6 R6 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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