马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' k* e& c g8 t. z# L% ^5 C. e, B福神精华贴的通道在此!
) _8 H& u5 A0 M+ s7 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & T8 g4 a* _+ `8 V
4 g5 ?) |- Z5 q2 W6 s$ q% J
2 K3 w* S f6 u3 j+ l: ~有三个问题值得反思:
# M) C. `, P- I: \+ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, Q. O$ u( ?) z2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 y( p% A3 V2 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, [3 R) J6 K- r- @
+ y2 x, { k$ m/ h- Z( q v
/ V. |4 a1 K4 y# K- ^
9 a, T# \& y) t9 j
! F0 K' b. A& W7 @8 U* z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 }8 |2 w4 F& R4 O- n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* E; ^' g, ~% g& X8 L- D
9 l' m5 I; M% v0 B" R3、什么是天?什么是地?& A. _0 x$ v# z/ \; S: V4 B4 N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# r0 ^2 Z2 A, U" B
1 ~4 {. `4 V2 n1 \! b) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 Y. [# b; `1 B+ r2 w5 c( k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! s8 C3 _/ V7 j2 ]1 `. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 O# o1 X0 O" }" S. _' u4 _* |$ P2 v) s+ H
) W/ f/ m9 }8 f0 p) g
/ a4 c! R* T3 n% `2 \1 ^ h
/ T3 c. D" ] w: L$ N: v
c. [. Q3 e7 {3 F% ^4 w
* n3 u o% c5 [* M/ h8 n
# V8 [ ?0 V4 z2 j E# Z
t% W! j2 X2 b/ k, K! Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% u$ S E: W% N0 f1 E7 @4 V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: Z$ {' @* l# r# w( |+ X7 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( v7 m: W' }0 s( C) t5 {- I- G4 [
+ w0 P& a+ d$ K0 p' w: g _这里给出一个典型应用实例:
% C- l& H: z1 [7 n9 S) q8 P) X1 F( Z9 u# h
3 W" H0 r8 p0 m* `6 _% m: t; e
4 N9 B% H. O5 f9 H6 P$ v) m; |
1 f' J/ n9 T* b1 _1 G
, H" K8 r' c! d# B: \
7 H" Q; C, w2 x; t. O+ H. X9 B- \2015年新加入内容:
- [- r$ Z& E$ T- Q, p2 t: i' ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) q e0 Y1 `. Q+ x2 U' M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; T1 [5 L" V# o% ^7 Y) @1 U8 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ \4 F/ {: w2 G: G- V3 r; |& S
, j% \( N; c0 Z+ I; |/ G |