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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* J1 h7 K" G N0 Z) b h- H& C
福神精华贴的通道在此!" J( a. r/ G& T1 I3 }& s" U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M% C3 w2 n7 n% ~+ \ O
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有三个问题值得反思:
6 [7 K, P( c' P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' e, U3 `2 ~$ O% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
W3 A+ _, H, ^; ]/ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# s0 N7 n% w3 m" X9 n
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i+ U7 X% i/ `# x: q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ G4 J$ r. X% N( t' m# M7 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Q0 I# u/ Q+ J3、什么是天?什么是地?5 F1 E& m; @) _, X8 l1 ~! n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ _5 k& g# n* H7 A) x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) z9 m7 x$ Z( w! \; R$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 v/ ~9 C! I4 V- S: G
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: Y" J4 j* Q: t+ ~& w; [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 @4 a0 t5 y* O% P( m2 n8 \- s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- y5 U1 f3 I$ E' x! G/ G' k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 @8 V* ?9 J2 ]" `, C3 b2 M
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这里给出一个典型应用实例:1 B @+ ]- l! V) S: Y
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2015年新加入内容:
! e8 I, d5 l2 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Z; Z% R7 {. Y& \# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* \3 z: R0 o [0 V8 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. T9 q/ }% ]9 ^6 e4 ^
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