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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 h* C/ W( K7 r: h; Q: ]福神精华贴的通道在此!
/ W' R+ b; v9 [0 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & c0 Q2 A6 x, |1 @3 r( w9 ]' c
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有三个问题值得反思:
; A$ M$ G% s3 Z7 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- M* W/ b9 V) q" [ F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ^6 e( z6 B/ _. m7 Z, U( g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: A2 l! x$ W4 d8 t6 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, l0 q! ~( y6 S3、什么是天?什么是地?
% ]- q) K' C7 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# {0 l6 m8 n# E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) e& T2 l3 n7 D a; d( |8 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; M6 b: J$ J, v x) h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; p2 Q: u/ t% y/ H/ D' i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& v9 Z4 k) x$ }5 W! V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 B E) A. D, b4 @/ B9 t
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这里给出一个典型应用实例:( [/ E9 P. _& B
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( w7 ^, `7 I) g% G6 f! g2015年新加入内容:8 D1 I* p7 ]6 R4 A k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" e6 c6 R! }( r: e5 C3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ^" s: a& w7 U& i X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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