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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 k/ ]6 a, E6 C$ K/ o
福神精华贴的通道在此!) G; o2 _9 c8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# i+ {" o4 B7 ]3 z0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 m4 x4 A r/ f% O7 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 m, \- c' J9 m9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! s! P* w3 b8 L$ P( y$ Y' t( T
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+ N3 }/ J" Y5 F. A) E0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 w, f3 w" _5 H$ t; T+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 n3 h8 V. B D3、什么是天?什么是地?) Q4 z' P3 S+ Q# r2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! F+ s/ } x3 T8 h7 z3 X
1 a7 L' I$ n9 K8 x$ a+ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M4 m0 S* Q& F0 ?% B+ v5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H; o: a* ?4 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: `! M0 {6 B) s) w/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y4 @7 Q0 S2 l& E# K* n& \. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, G. g& C1 v6 K$ W2 I D; v! e/ t/ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g, x, l! Q/ e0 S# s2 t% H
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这里给出一个典型应用实例:# y+ C, S8 S7 Y2 D' ]2 k5 T
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2015年新加入内容:
1 G0 _! m6 y) F2 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( |9 \6 n9 E- y F: X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 \5 a, ~9 n. a0 Y8 S4 a& P. Y |! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 x& p/ F* u: ?
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