尝试“补天地”的理论总结

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查看71203 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 k/ ]6 a, E6 C$ K/ o
福神精华贴的通道在此!) G; o2 _9 c8 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* ^) ~& T9 O$ m4 s
. g: z- t: @2 P4 H% }& R# E) E, n1 X3 l' q" @' Y3 f
有三个问题值得反思:# i+ {" o4 B7 ]3 z0 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 m4 x4 A  r/ f% O7 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 m, \- c' J9 m9 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! s! P* w3 b8 L$ P( y$ Y' t( T
补地对比.jpg
% I3 t( J& j; i
0 d2 J! N7 Q: L) ^% z 补地对比2.jpg
+ @$ t- h* p: w: K4 d5 m
+ N3 }/ J" Y5 F. A) E0 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 w, f3 w" _5 H$ t; T+ a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 m" {! R* a1 X* u9 S5 h3 ~
1 n3 h8 V. B  D3、什么是天?什么是地?) Q4 z' P3 S+ Q# r2 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! F+ s/ }  x3 T8 h7 z3 X

1 a7 L' I$ n9 K8 x$ a+ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M4 m0 S* Q& F0 ?% B+ v5 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 H; o: a* ?4 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 v5 S; f1 |; L: e9 ]6 t/ j
$ N8 j$ Z! B$ s9 ?2 d. k- w gainian1.jpg
7 N& p# y7 o* Z  ]( F: d
# ~  D+ p1 P& F- ^5 W gainian2.jpg + R% V  v! o1 c5 P

& d0 p/ d' y  u: N5 W( Z, U gainian3.jpg
5 k# ]9 D0 Q# F& Z! e
* O( N) t) L7 g0 A& [
: `! M0 {6 B) s) w/ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Y4 @7 Q0 S2 l& E# K* n& \. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, G. g& C1 v6 K$ W2 I  D; v! e/ t/ H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: g, x, l! Q/ e0 S# s2 t% H
  t3 C" _/ |( F: O
这里给出一个典型应用实例:# y+ C, S8 S7 Y2 D' ]2 k5 T

. B  o; R& ^& u' d5 z7 t) A 补地1.jpg
# w$ L5 b1 s0 e% Z8 _+ s5 v0 ~7 J* q; a3 t8 b, q
补地2.jpg - Q+ {" `/ d# q4 i6 |' d7 r: D
' J) A3 _+ ~! b. E& l
/ y! X, V( p$ [, `1 i
2015年新加入内容:
1 G0 _! m6 y) F2 m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( |9 \6 n9 E- y  F: X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 \5 a, ~9 n. a0 Y8 S4 a& P. Y  |! T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  x& p/ F* u: ?
  H1 ^" z/ z; i* w( u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( i# U( K) m8 |  n9 H5 c9 T3 a
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* J+ p, v/ w; c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 D+ R6 g- x7 X0 U. R- O7 Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ K! \5 N$ z% P. u/ h不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 m( g) y$ N6 x) x- R3 R' H( E
P1010052.jpg 9 H) b2 ]9 D( m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 d% R( s+ |4 _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  a" `% E1 A& t7 L4 H. f" u* P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 N6 k2 I4 w, E4 [2 X( \* J
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' X/ |% l" e0 w4 I9 k
, v/ J4 c& H! p) v7 o: w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! k% L; ~+ y! K( s2 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) @: Z- S- Y. ^4 q, F* I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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