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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g: \- k F; r# @1 @1 ?: g# X- T福神精华贴的通道在此!$ |/ t$ X p/ l. X0 s4 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " L* j1 w* y; j! g6 U5 Q- W- L
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' Z8 \ r3 o! h5 n有三个问题值得反思:
5 u1 ~& `- `( W: Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s2 [5 H$ B; z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H: t" x" O/ T7 |6 a0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g, D# U- ]5 }1 i1 h8 A5 `5 D
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1 `+ r! g' @+ z* O8 @ H( i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T' m4 D' {- \ O* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- l! n9 ~7 V+ o5 i! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 {" d" B( {6 H+ y5 n1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N( e3 C- r- I! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' m5 w- m7 v6 q: X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 M. p# j" c6 K- h, I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 \* O( s. R; b+ j# X. ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& _! V' }! g& y% M# h. Z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" X" b+ D" i- X0 p0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- v0 j0 q( {9 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 p; w6 b& n4 n8 x7 J( a" R9 ] [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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