尝试“补天地”的理论总结

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查看72008 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g: \- k  F; r# @1 @1 ?: g# X- T福神精华贴的通道在此!$ |/ t$ X  p/ l. X0 s4 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " L* j1 w* y; j! g6 U5 Q- W- L

' z8 L7 {3 J& Y* k( z0 f- q
' Z8 \  r3 o! h5 n有三个问题值得反思:
5 u1 ~& `- `( W: Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! s2 [5 H$ B; z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H: t" x" O/ T7 |6 a0 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( g, D# U- ]5 }1 i1 h8 A5 `5 D
补地对比.jpg
! |! Q  K- B  b) H1 q3 v' D/ ?; P4 Y% g
补地对比2.jpg 5 ^. ^1 `' q3 _. h

1 `+ r! g' @+ z* O8 @  H( i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% T' m4 D' {- \  O* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ X9 D  o; O' r9 r! N- q9 e! {5 l5 w1 t% H  O. x% ~. ^6 J
3、什么是天?什么是地?- l! n9 ~7 V+ o5 i! y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 O& Z2 y2 _- x5 |* ^3 z, o  l# p0 |1 {2 n7 G. s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 {" d" B( {6 H+ y5 n1 I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; N( e3 C- r- I! R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' m5 w- m7 v6 q: X
: t) c5 a$ W0 m
gainian1.jpg
9 C( e( X3 I' _2 ?( Q5 v
* w  }7 V& B4 ~. z gainian2.jpg
7 W" w& a  {. J1 s! H% \, T& n
  m) P6 ?/ d. o' M. [% { gainian3.jpg
- r+ f! N3 Q1 W; k* U$ A) l" |  M. [& ?0 i' N9 ?
2 L, r2 I5 e4 e8 y6 E' e! [5 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 M. p# j" c6 K- h, I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 \* O( s. R; b+ j# X. ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& _! V' }! g& y% M# h. Z
. d4 p' b" j9 M
这里给出一个典型应用实例:
2 B, F/ B2 S3 R% p: Z
. s3 [) @, }# Z0 O4 b* w 补地1.jpg * j; ?  ]4 y+ M! H; g- V9 ~- J' A

% k/ P, g$ M: V) I* ]( H5 w 补地2.jpg ; I, R2 d: V! c* H7 ]6 o
/ D5 o' S$ y# U- E  @
0 P4 P( E/ V: b
2015年新加入内容:
" X" b+ D" i- X0 p0 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- v0 j0 q( {9 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 p; w6 b& n4 n8 x7 J( a" R9 ]  [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 c9 {; }- z+ C  c$ r$ x1 ^- r" `. [+ M" C6 O# K- h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - T3 v" r; P" L* R: a9 h+ R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" g% T# q* A9 b0 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * I& ?& E- v8 J7 u! C) y3 \: ]  N  h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& R* d& s( r" k5 E7 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ t5 J( K" {7 |; y& O; T8 f) V3 \* G. r
P1010052.jpg ' T3 E! {5 C4 ~* d& C) D9 a. u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 T" M. ]+ b: ^1 m$ u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. J* @/ T5 t+ d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' W" v3 r8 k5 D2 w  _: D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ F. c: B( f# b8 G. c8 ~( w  t: r, V. n/ Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' b1 z4 M; H) q# R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ?& y: \2 n' U2 z; @, G& Q4 L* o& V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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