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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- s; D1 t6 I* z' {8 c. Y福神精华贴的通道在此!
6 O4 m/ D2 y* R) t2 T' W8 q7 M! rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: Z- E, K+ N3 |3 j G* s4 O有三个问题值得反思:
) n! t4 o( e/ o* H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 k, N! R' y# C4 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 N. M" T! Z3 L4 ]* e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 m* Q9 y) x+ n' e2 U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 p- ^0 \ _0 D; {" {1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? b4 v4 t1 D* p, ]. Q5 t' [ M) _9 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ t- r" K* O, n2 n1 Z4 H) c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ \- i: e1 | K: I+ {/ O- X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) G! [% q! _1 O$ N( K( k6 s8 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% h- E# Z; H5 d& [/ V- H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% a b! @* @3 r; V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 U9 ?$ E) l6 _$ K8 R. J% w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 |! D5 ^8 I' w' z5 Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ G( a Y2 g* n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ B6 ~, ~, S; @% N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& L. ?4 Q; d1 `" ?+ r( j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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