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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ z/ o/ s3 i0 U3 g4 O8 u福神精华贴的通道在此!8 ~# f/ s/ g, L- S% K* N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " t0 D% u% F$ y x+ z
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/ F7 o" c( b' z6 P) @有三个问题值得反思:4 ^: b' M a# Q& N8 N/ ^) q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 S0 p9 m I# B9 ], n, b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& b5 z. b" S V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ~ M8 r' R* R7 ]4 r
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3 m% U* w7 d( `* B; d/ ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# D# J0 k5 A' p* ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 z5 T8 U' x- v" _3、什么是天?什么是地?5 n) g, u0 U. u& T/ B, l7 ^( ~- ]
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; M7 Z! G# x" e9 h4 C9 \
! H, e3 ]% |6 X* k: n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U5 T2 B% y! Z: d* `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & w4 t) m# L' F+ D8 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& P9 j7 y6 r+ Y0 l1 w; s/ M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 F& v/ p& Y' ~ _+ ^7 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 N* b+ h/ v+ A! G/ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& e. L8 A# ^7 t/ ]% _( H
0 z' s: Z0 K$ s6 n) C8 S) U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 J% b0 M- E6 V0 |; T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; K0 o$ [1 ~" w: N7 }3 ^ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 X7 ?+ G9 A, y) b4 P) [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 }" e2 C+ F; c- A7 G, A
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