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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- x4 r3 |& l1 U% n1 r# ^7 o福神精华贴的通道在此!
0 ]. y% n. ^$ ^! Y$ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 z$ m/ n: l+ C1 u/ l2 ?0 `
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有三个问题值得反思:
8 \5 |0 m' O8 f2 Q8 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) M* m/ X! m* l; R! N2 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& O& U# \% x9 _* g# [3 p: h# s6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i# U9 X0 Y. f) k- I/ N' t3 d8 w" n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& e9 f" ? e( h' c: G9 @' V
; x) K9 j- b/ }9 Z3、什么是天?什么是地?3 p/ I3 X' G* h1 ]* H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) L! g- `7 E t8 _+ V
% X) F4 `9 D5 r7 m ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. l* D5 I1 @0 |0 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p' d7 X6 @9 K6 v# Q9 h7 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! D$ x2 @( c7 V! R: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. b/ P/ ]2 W+ Y1 B1 {, R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# d+ m2 @: v% @, ?
% N' m5 N/ }: J' S3 y这里给出一个典型应用实例:
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+ f5 V* R* E. q1 ]3 j2015年新加入内容:* O5 [6 }: b N% q7 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 E" A/ I# |& ]$ }- x- ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( J: h8 m3 G1 F2 R( {! Y# Y, k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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