尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71463 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 {" ^! K7 `6 W$ H6 s6 ?: Y, z( U4 f' j福神精华贴的通道在此!, Z; D/ v" _; ]& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* p/ Z. X9 x, X5 |! q$ W
+ ^6 u9 g- e& Z+ R/ J+ P" C7 t( ]0 [2 d. y1 X" @
有三个问题值得反思:
0 X' L* |' [8 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f4 X2 u% ]% p$ q5 e9 G; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 B, r$ q& f. Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 w  o6 t9 b: n$ w" A" U9 E
补地对比.jpg . _( x5 n+ Q8 v+ G4 b6 ~% B' Y/ g

- p; F0 V1 Z3 f$ v1 }7 a% ] 补地对比2.jpg ) ~1 m9 F8 @6 K' F
. p0 W. m, J2 @, S" ^& L9 m% B( n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n7 t- D* A5 k4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! w3 W+ g0 ?$ a5 X# t* h% A% A" x
5 T9 _2 }" Y2 |  |) e' [3 P2 \( @3、什么是天?什么是地?  [0 j: h: h+ h) l* ?6 Q* U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; r/ y2 |* `; J0 J) s3 y
  a7 e; J1 Y. }" n+ d2 Q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S( ?9 T- T) E! s! E/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " \5 |+ W, }8 c: i. V) J' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 C3 L* b- ?4 P9 i" _3 u

3 q2 @+ b* h6 ~4 d0 m gainian1.jpg - z( `% p% M( }

5 C) T0 M& Y' S% n- ?* w: O+ n gainian2.jpg
) F- Z& C: a! [4 R2 g* V+ N
* G  h" |& @( `1 Z gainian3.jpg
; M. O9 P" n# ^& {3 ^7 a: M0 e5 G5 C) H( o; G
& v7 O& v5 \  ^& g8 `# ?( ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 }  ~5 P# Y. V! M3 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% U. \8 \2 ?% J5 j) n3 d8 }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 z3 w+ _: \) C: ^
6 I% X/ M, i- u# `( |+ G  p( T这里给出一个典型应用实例:
. _2 L1 ~' ^0 t: G7 j$ K" T+ S; J. e! z4 E
补地1.jpg
3 r0 u$ s  w/ G! W, Y6 _
& s8 ^3 e/ |  z; u0 V 补地2.jpg
+ K# w, b" H% W
2 ]) w1 Z5 ^+ Z7 x$ o; F; {' R) S# B' ]/ M5 f' n
2015年新加入内容:9 q! e5 e  A! n0 y- [3 h) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& a3 C/ W9 ?" i; @: p- m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 _. v8 w: S1 j, T) U2 ^5 n$ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 L$ b; K6 b- L8 D& y% P) k1 x
; ^+ c' i$ X$ d! c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ |/ P6 K0 X& w  N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( T) `- P& }* Y* p1 l$ e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! h! M1 `9 z& B! |" u/ H0 u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( t" `+ I) [; [) b' Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' ~" F: o) t# ^. Q) N
P1010052.jpg
3 D2 H* D, J; ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* K& b# N" F0 J0 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) m5 R+ f( P0 _4 Y" v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 e) [5 v4 u. d: b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : p3 n9 Y, i% R
- Z9 Z# C& B# d  ?" L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# P9 c% e5 {3 |" h  Z7 K/ D  ?
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% `: v# Y+ \4 ]( e, S8 B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行