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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 {" ^! K7 `6 W$ H6 s6 ?: Y, z( U4 f' j福神精华贴的通道在此!, Z; D/ v" _; ]& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 X' L* |' [8 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' f4 X2 u% ]% p$ q5 e9 G; g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 B, r$ q& f. Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 w o6 t9 b: n$ w" A" U9 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 n7 t- D* A5 k4 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 T9 _2 }" Y2 | |) e' [3 P2 \( @3、什么是天?什么是地? [0 j: h: h+ h) l* ?6 Q* U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; r/ y2 |* `; J0 J) s3 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( S( ?9 T- T) E! s! E/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " \5 |+ W, }8 c: i. V) J' |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 C3 L* b- ?4 P9 i" _3 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 } ~5 P# Y. V! M3 f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% U. \8 \2 ?% J5 j) n3 d8 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 I% X/ M, i- u# `( |+ G p( T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 q! e5 e A! n0 y- [3 h) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& a3 C/ W9 ?" i; @: p- m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 _. v8 w: S1 j, T) U2 ^5 n$ W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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