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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 O, u' x$ s- ?* w% n
福神精华贴的通道在此!5 B1 m7 [7 ]( Y$ [1 r( \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 |& P. z* c% h4 w3 F, V. T
! g. B, J9 L6 U, ^: ?有三个问题值得反思:
1 }7 G' Q1 y& M% T( m9 v7 w' a9 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! |" Y2 a2 w# q$ n& f- y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- V! E) x" T. M4 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! U- y6 R" D; o& z8 [2 p! H0 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 P& t) X. I" _+ _; Q0 t' E
6 H3 L2 `4 L3 g1 Y8 z0 R) Y* w6 \$ _3、什么是天?什么是地? x1 ?4 i6 ?) \, Z/ U$ T: m9 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' S6 y7 |9 {' p% v$ s( g) i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 C, f6 y: c0 Y. N- O7 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" D" m% C6 r/ j, d; `! l5 O- g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ J4 ~" t4 d" |2 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 ]+ G* z0 i2 K, C" Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ p6 z+ Y3 m* x u6 @# T# G3 p
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+ H8 o! O& v X' V( c3 D2015年新加入内容:
. k8 q! r: D* z. z7 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ?( | Q6 M8 C) ` }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 u+ q% @" M6 G1 D$ E% H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* \. ~8 N1 E5 b/ ~9 `
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