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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 L! m/ X; \6 [: {
福神精华贴的通道在此!
' _4 @; i8 [- f8 p2 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & G4 L) J8 U7 }* Q
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有三个问题值得反思:
9 M1 w! M, r. u2 Z/ C( b4 V( F. y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m9 q% k6 I9 A- z! |$ ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 D5 R0 |8 C9 ?' t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 s: g- q9 d+ k+ C, _
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/ Z- K2 L/ D! @6 K) D( W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, Y! b* k" a; z7 @7 O- i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' V4 j+ T: d8 \8 }8 i+ o
$ _( y+ v+ C3 _0 G8 O7 u3、什么是天?什么是地?6 ~# h7 M& ~* O( ?& N- ^) A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# e3 ]: d% x8 B
i; g; o5 z- _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 N3 Y1 O! ^, w: w1 j9 X; @. `% l# }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 [5 }+ c; \$ ^; a9 T( g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" M; e9 I8 C+ U7 u: j
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" ~+ T/ U ~- ? W3 | A: L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; }# N5 S# ^' P; _) D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% h' b G+ @" e0 J. C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& _8 A7 E; n' H k, c
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这里给出一个典型应用实例:, B# Z! b+ v- D; O/ ^ q7 O
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# T8 k: K5 c; i8 c5 o2 H# N$ d2015年新加入内容:
. t! |7 b' ?, O" l7 B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 u) ^8 [% Z z, }9 o$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 g( K9 z' M5 g+ l5 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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