尝试“补天地”的理论总结

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查看70776 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b8 R/ L1 }" }8 m7 l& D- k( e$ K" C
福神精华贴的通道在此!
& E% O! E2 k" K# f1 {3 Q# d0 r; P! mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M/ N7 D& h! m2 E4 D

& d- g$ q- ~0 D4 J% E
/ t/ b: b, |+ B有三个问题值得反思:4 U& M4 D& ]! {. }- P' x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 S7 Y. ^+ O! L3 ]# F- P5 e' ]8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ e! X( ~& X( B5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 [- L  ^+ X  o3 ` 补地对比.jpg / z# [/ x0 s9 F% t
4 N) v" j7 o0 g- f
补地对比2.jpg ) V$ j5 m5 x: n6 e( j

9 R+ Q7 k8 _! h) x! @3 Q( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~; \7 x/ @2 x0 ?+ [2 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 R3 `' Z; I* }" P7 c1 J. }+ W  @9 W" v6 Y3 p% o1 y( S; f
3、什么是天?什么是地?
/ E* \. p8 H' |4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" \2 F0 b3 V: V' c3 A$ `" N

2 k  ^, P: I; {: I5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! C# P2 W( l: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( M( e; I1 V) D# ~7 H2 C8 F1 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 g4 X4 o$ L6 h: H7 F) C( g* b5 `$ |  |. T: V4 O" u
gainian1.jpg
0 O5 j  u. A0 [. `# c7 {* z; M2 A; F. g! Z
gainian2.jpg
7 s9 [9 M, I* q( Y/ G7 {5 C/ K* u$ F2 x# }5 x9 X* e) n
gainian3.jpg
8 [9 J1 m5 I! e( e2 i+ B" t: B; u6 S! f2 t8 }

0 O3 ]5 U# ]7 p" r5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, v( ~, i$ G4 @0 A9 q9 J/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 x1 _: y( [; _, q: ]( j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  `9 x% {+ L3 W) J

& h3 {& t3 n0 X' h, A5 k( ]这里给出一个典型应用实例:
/ i! {5 X, T- u! V; H+ ]3 g% \2 i$ C0 Q2 h: A
补地1.jpg ! L5 t) p* Z6 A2 A! J( H+ l5 \  r: @

: h4 H3 T6 k- H8 ~2 W 补地2.jpg
) Q/ |7 w& U: w& T5 ^7 O9 ]% S9 P5 g" s. j( p/ `) u
: n  j1 C4 B) d3 N( j
2015年新加入内容:9 q! g/ R% s& o+ j' w: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \/ ^$ D6 s6 Q& x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  O. {$ J+ ?" U9 |$ t( [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# T& t) Y0 H! e! H- s6 W( i7 Z) \9 q5 n, D5 ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  z6 ^* `, u) Y3 W4 D楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 g6 D( t2 L" D好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * C+ I, @6 w. J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 E( u7 V4 l: a% n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# f1 q. a! g. u) r+ p2 K# g7 ?7 d8 M; V P1010052.jpg $ a. X2 ]0 T8 C! ]7 Q# j' Z! a4 u+ ^) n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 Q4 J& ^, f& W9 i/ G6 B' l; G/ b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* V! g2 X2 J  f# s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! V& U4 k4 x. t: R0 |* ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* [3 J" }9 I3 c- j9 V7 C* q% n  Y* u- W& D. u+ U) [: s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. z6 w1 p% t4 y2 B
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- h+ {/ W% i5 _) V( p$ l1 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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