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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 b8 R/ L1 }" }8 m7 l& D- k( e$ K" C
福神精华贴的通道在此!
& E% O! E2 k" K# f1 {3 Q# d0 r; P! mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( M/ N7 D& h! m2 E4 D
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/ t/ b: b, |+ B有三个问题值得反思:4 U& M4 D& ]! {. }- P' x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 S7 Y. ^+ O! L3 ]# F- P5 e' ]8 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ e! X( ~& X( B5 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 R+ Q7 k8 _! h) x! @3 Q( L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~; \7 x/ @2 x0 ?+ [2 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ E* \. p8 H' |4 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" \2 F0 b3 V: V' c3 A$ `" N
2 k ^, P: I; {: I5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! C# P2 W( l: V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( M( e; I1 V) D# ~7 H2 C8 F1 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 O3 ]5 U# ]7 p" r5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, v( ~, i$ G4 @0 A9 q9 J/ K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 x1 _: y( [; _, q: ]( j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 `9 x% {+ L3 W) J
& h3 {& t3 n0 X' h, A5 k( ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 q! g/ R% s& o+ j' w: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 \/ ^$ D6 s6 Q& x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 O. {$ J+ ?" U9 |$ t( [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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