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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) g8 _& ]! Z; D* z, C& K
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:2 q7 z: e: D y- E# k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. u6 g8 W0 W- d5 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 m1 p% j2 z3 ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 _$ }/ G0 r0 Y) y5 J7 a
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5 J Q' ]/ ?+ e0 @; W. L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! U1 v: [0 \, d5 @" E8 U, m, e3 {5 q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ s3 U- }% K" i2 |/ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' s b: }! W! x+ z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ G x8 i) o, [! D9 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 z0 ~, F" u8 i- X/ @; r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 h1 G* U" h% e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; v: x' b }4 G8 u* B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" l- j! w6 M6 n3 F, r6 s! D
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0 ^8 ?- c: A4 x* U: z4 O4 e2015年新加入内容:; C8 B1 s$ o0 J/ g1 r) T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ a5 D" w# _( B" L" a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ P$ s' [5 k" E) t. |+ v1 w# S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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