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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n; Q& j/ P7 t$ [% H3 _福神精华贴的通道在此!& n2 {5 y3 a" P+ c! `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I1 n8 I8 ~2 w
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]$ o/ _8 T% C* M5 M有三个问题值得反思:
' c- F/ `, u4 L4 O6 Z: V+ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ^6 _' Q' n8 F* U% p( o# n2 `' [% J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 m& X& T$ E) l, J7 b1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ V+ s) f! t: ?$ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 i7 I: q+ t0 R- q3、什么是天?什么是地?
- W0 y3 h7 v" T- B" _/ h+ \( x( l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 g* l5 {4 J! g3 _4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E j; [# Q4 a h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 R4 t$ q P2 x/ X* B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Y! C& r1 g2 x- l) c+ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 h& f: {) s0 u/ P9 d
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这里给出一个典型应用实例:
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0 Q6 B& n) u. c5 N# w( K* g: ]2015年新加入内容:
5 Y1 ]) d4 L& }7 Y' t' X- z% v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 W! s6 K" L7 N% H1 S# k8 t: H& b" {/ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Y# A( i8 d: x& b: ]* {# T3 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 @7 g1 f$ Y$ |4 m* }, G0 r( n
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