尝试“补天地”的理论总结

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查看69829 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 n; Q& j/ P7 t$ [% H3 _福神精华贴的通道在此!& n2 {5 y3 a" P+ c! `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I1 n8 I8 ~2 w
% Q8 }8 ]: P7 c

  ]$ o/ _8 T% C* M5 M有三个问题值得反思:
' c- F/ `, u4 L4 O6 Z: V+ V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ^6 _' Q' n8 F* U% p( o# n2 `' [% J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 m& X& T$ E) l, J7 b1 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. J9 M* V0 |% d( R1 _( C3 [2 U 补地对比.jpg
( F) r( m8 }) H* k. Q7 J$ p  S# P) j; r
补地对比2.jpg 0 D$ j; E! Z/ q8 \2 l- m$ u
+ N, V$ @# M9 \# l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ V+ s) f! t: ?$ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( ^7 g2 A8 \# O
6 i7 I: q+ t0 R- q3、什么是天?什么是地?
- W0 y3 h7 v" T- B" _/ h+ \( x( l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# g+ Y( k: V9 p9 v4 }: s6 y6 I0 W  `% A, w3 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 g* l5 {4 J! g3 _4 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E  j; [# Q4 a  h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ Q7 X$ i  r9 O4 c7 s7 |# |6 e7 z6 }
gainian1.jpg
, z7 c' E& m! l  w2 T) ^, F* t8 a9 l8 R0 A/ H4 U% [
gainian2.jpg $ Z! M2 {6 m, k! C* u

! k4 o& i. ?( t) } gainian3.jpg
# T$ {3 p% h5 D' V2 [0 V' M( o1 z2 g& \3 D5 H: N- x
& C2 J: V) d% }( ^0 r7 y/ y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 R4 t$ q  P2 x/ X* B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Y! C& r1 g2 x- l) c+ s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 h& f: {) s0 u/ P9 d
+ M0 q% T1 @7 ^- w3 ]6 I/ P
这里给出一个典型应用实例:
4 P, N' u0 i+ C/ ^0 C
( x! Z  {0 r! s! L) W; v8 r& L$ v" b 补地1.jpg
! z' v+ H* ~8 ~
- d  p+ V7 f6 ]' D- y" T) P 补地2.jpg - L/ i& b5 D1 g; }1 X' A3 D

' o5 j! k2 \  S) n
0 Q6 B& n) u. c5 N# w( K* g: ]2015年新加入内容:
5 Y1 ]) d4 L& }7 Y' t' X- z% v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 W! s6 K" L7 N% H1 S# k8 t: H& b" {/ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Y# A( i8 d: x& b: ]* {# T3 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 @7 g1 f$ Y$ |4 m* }, G0 r( n
- Q! y2 j. u# R- m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 |" H7 j; w& ?; A' Q/ ^, D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ Q3 R/ Z/ i0 T' M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 p# p/ ]& g6 @& G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. o) P; c- e  F7 d不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ i- a/ `* E2 |
P1010052.jpg
: ?# D  H, a, o, ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; W# l2 Z' V' g5 Z5 q+ w! Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: z7 B9 L: Z8 }; U有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# W3 ]6 h7 E3 c- t7 H' ? u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 w# v7 B- u% G, [& }% c' `, j( @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; B* s5 c7 B6 j" f6 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! u' F9 ~  J5 S+ e( O9 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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