尝试“补天地”的理论总结

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查看70557 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ a+ }" j9 w" F# n福神精华贴的通道在此!8 \+ c# ~% v" E( R6 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ N" R& p- e2 S9 _$ }% `/ ~, U* g# }" Y2 y
+ V' M1 c: W  o( C
有三个问题值得反思:; @! m* y& ^* M# Z7 }% Y- J9 E, s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g- h$ ^1 ^) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ^4 Z3 Y$ U0 z+ r+ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ^* L% Y. {& \
补地对比.jpg
4 y+ T+ D& o' c4 e; Z" f0 P! o* L4 \9 v8 _2 P! b' \6 a
补地对比2.jpg
5 I, D3 V6 L: d5 y2 W0 e  z
9 s- B* _$ l# ?: r2 R5 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: S  B  A& A3 \+ W; T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n$ n6 N) \; n; G
* r. }0 u3 u4 d. S! A# G& T$ U
3、什么是天?什么是地?3 r0 {& a: ?5 g9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; e! [% S( @0 z( w
1 R3 F7 o& s/ Z. M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 h$ O9 t) {9 x% R4 M3 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) T$ a. d: G1 C* {$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! |, }. V. \2 [% B# h# _
% o3 ~. H7 f: [! o) H9 B1 C* G
gainian1.jpg
- e3 ^, O4 O: {; o: N' z/ w* |' `) O8 i4 B
gainian2.jpg + W5 n/ ^& E& B* w$ k. [9 ^/ {  d

% K: C; c: r3 q# e& U+ ~ gainian3.jpg 7 U) t0 [) T( E0 D

1 L. A3 e5 u, J0 U' m; K/ u, U& |2 K  M7 J  ~1 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' F4 J5 g9 [" C* O5 g$ n3 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& q6 o7 A- r' ~' u3 Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O, X* ^% O- A, C
7 u% B: t& L( G. X- e' q! b
这里给出一个典型应用实例:
7 |1 C% U; W7 s. W3 x3 C: {! H) E3 E  b* @4 d5 C5 i
补地1.jpg 7 t# k/ ?. g  @$ m: C* k
$ q/ `# r; r; X
补地2.jpg 7 G! V, Q5 f% L* |3 Y

9 Y( m: J, D) i1 m7 b' P/ P
" p& Y7 a" J3 x2015年新加入内容:
; g# l3 X6 q7 g; C# H% h' W. n6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  ?6 M0 b/ a7 W- q1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, W% m, _/ W2 f0 w1 ~. t( K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ~; L* X3 T: {2 P& V8 |/ i) A

: }* t/ b- l  r# {" ^6 u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 z% _$ S. K4 G5 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 F5 @3 p4 G2 f# y+ H( ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + w" x- e! P0 h' Y, k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! G6 z1 e2 e" _5 ?1 i: K3 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 n  T  G3 l: I' ~ P1010052.jpg 2 w8 p+ x9 k6 {! u& q- D4 v$ u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* R' O! w6 O* ]' p. @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) J) S5 l) I( F4 P7 c( {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% a. l! h' n9 R4 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, Z) {1 G' C) A& G. I6 b
: o9 V  a6 a0 G- }1 r2 G" i" }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, m- e5 W6 W2 I# D4 ?5 J0 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 p  B0 f& R( }- {7 U- t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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