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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ a+ }" j9 w" F# n福神精华贴的通道在此!8 \+ c# ~% v" E( R6 |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; @! m* y& ^* M# Z7 }% Y- J9 E, s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( g- h$ ^1 ^) |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 ^4 Z3 Y$ U0 z+ r+ P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ^* L% Y. {& \
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9 s- B* _$ l# ?: r2 R5 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: S B A& A3 \+ W; T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 n$ n6 N) \; n; G
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3、什么是天?什么是地?3 r0 {& a: ?5 g9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 R3 F7 o& s/ Z. M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 h$ O9 t) {9 x% R4 M3 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) T$ a. d: G1 C* {$ T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! |, }. V. \2 [% B# h# _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' F4 J5 g9 [" C* O5 g$ n3 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& q6 o7 A- r' ~' u3 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O, X* ^% O- A, C
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这里给出一个典型应用实例:
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" p& Y7 a" J3 x2015年新加入内容:
; g# l3 X6 q7 g; C# H% h' W. n6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 ?6 M0 b/ a7 W- q1 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, W% m, _/ W2 f0 w1 ~. t( K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ~; L* X3 T: {2 P& V8 |/ i) A
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