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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% L e" @' N7 j! f福神精华贴的通道在此!
2 T6 B( r) t$ {; n: shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 i& k; i$ [7 {. _4 @ [" M! X有三个问题值得反思:8 M$ e2 R3 e1 V: S! `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N3 K6 ^7 y% e, u5 e2 I( D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- Y' a1 n' K9 c" x+ c) h$ X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 g& Q; B8 u* y' U" |, v% E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 O( _# K+ `8 Y3 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 \0 S5 b) O5 T# W6 W
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3、什么是天?什么是地?
4 R1 E7 _9 c& U+ y2 z* U8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o$ H( Q: C, X8 I" {+ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / @/ `8 Z( D8 k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J1 `3 k& W% e+ Q& L( v# F( E- [
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( f" D, G/ v3 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 k8 D* W' u2 q8 D ^/ L6 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* }) Z' B& u. _3 ]( L* T! ?
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# l) N0 n( ?6 @- T% y+ @2015年新加入内容:
$ d5 i. B, G/ v8 \7 T! k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ u0 @+ K0 B: C5 k9 o- P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 z% J7 N9 X& u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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