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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" d( s, f( @( L+ A! K
福神精华贴的通道在此! v& c0 {" q% D; {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
. G1 s1 J h% @9 X7 M+ c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( K0 |0 S* F8 C1 ]( e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- {, Z2 ^. T) p- m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ D8 s7 O" _4 M. \7 A: J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& v0 i3 H/ Y U+ n6 P9 ?
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3、什么是天?什么是地?2 D& Y6 D9 x t6 [$ i# X. b0 I4 s: K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 d: T0 S& x" L& B) p* b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 e5 I! C4 z* B" u0 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 W, }5 C' A* p' f0 l3 z% E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 P& z) V- |" A4 O P4 i( n7 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( |) E U: [: M4 b9 J$ h1 n& h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 f9 ^( e* V( t$ _, Q4 X- G这里给出一个典型应用实例:
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2 Q' B' F$ \- }" }2015年新加入内容:
, I1 G- D) I6 \ p: @: ?% d6 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 w/ q* Y, U J' F9 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 N4 B8 f; v& s& ^& c9 ] I& J+ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. C# p7 ?. ?3 D/ r* ?0 |
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