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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 o; y/ N0 r# F. k& s
福神精华贴的通道在此!0 G+ ?% `# h6 i4 Z/ x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * G& m- w& g/ M7 e5 f1 v
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有三个问题值得反思:: g9 E3 c2 r$ }2 X# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ T: T' n+ y+ W2 ]9 p+ h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t! a5 O8 S1 e8 _! h4 [& Z+ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 F0 j$ e/ F- l0 L
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# j3 F l1 Q: @$ c4 @7 N! {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' P. d3 [+ e6 P0 Q* y9 a- e1 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, {$ c6 ~4 G5 v7 u
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3、什么是天?什么是地?
7 m8 a' ]" a6 r' B4 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* h8 P0 e6 ~2 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . {8 G6 Q, E. Q0 _# u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& W( ^6 q2 G: ~
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8 g. t0 \% @/ O3 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& i: K9 k- e( R8 j" F* i( e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 V8 r; S/ N' B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. n; t7 V1 o5 y! _- t
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2015年新加入内容:
1 \# C- P' m4 W0 l! N+ M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 ?* Y0 l9 e# l8 t' h1 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ J- M* d: Y4 q/ p/ i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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