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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 ?5 f/ d4 Q7 f1 M; S) N福神精华贴的通道在此!
* o% V, q7 ?/ i' n" thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 w. r' E+ T2 A: \4 a; f
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* z3 |) D1 u7 S4 M有三个问题值得反思:! I' z' v! p4 h: ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! |2 m" x+ f M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 c# F( O. n# \$ a* ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 ^: Q4 V/ y. | @& h) ?1 a
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3 \7 m' |# `" c t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 E" ~/ g+ n7 n* R/ E, G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 T3 Y) C0 P, P2 K \' q: W
* _0 [5 U" m( R8 b# v% p; d$ Z' @8 r3、什么是天?什么是地?0 D4 ?# V- D `3 B) C' [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: P5 P6 D' O4 i$ ?+ f- V5 Y5 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 [5 m5 o/ T3 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; H6 e' L d/ u. u3 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ t- x J( ?: m* c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) |) q9 w3 q" }9 ^3 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 _4 d# D+ a1 C/ r7 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. l! s$ u9 e$ Y0 t
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这里给出一个典型应用实例:# o* o1 \$ R( b* d3 ~# W
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0 a0 {' f; f; x7 h8 q# Z, g* @0 f- ]2015年新加入内容:; z. D; d0 R) A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 C3 O6 d' q L( {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Y- d' h! O5 r" w9 u" R& q! e+ d) @- G) k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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